C++入门知识

命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作 用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字 污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题

定义命名空间

需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名 空间的成员

1.命名空间可以定义函数也可以定义变量.
2.命名空间可以互相嵌套.
3.可以定义多个同名空间,最后会自动合成一个空间.

namespace N1 
 // N1为命名空间的名称
 {   
 // 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数   
 int a;  
  int Add(int left, int right)  
  { 
        return left + right;  
  }
  }

注意: 一个命名空间定义了一个作用域,所以内容都局限在这个域.

命名空间的使用

  • 三种方式

1.将命名空间全部内容引入.
2.将命名空间的某个成员引入.
3.在命名的成员前加命名空间名称和作用域限定符.

输入输出

使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空 间

#include<iostream>
using namespace std;
 
int main()
 {
     cout<<"Hello world!!!"<<endl;
     return 0;
 }

缺省参数

  • 全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
  }
  • 半缺省参数
void TestFunc(int a, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
  }
  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量
  4. C语言不支持(编译器不支持)

函数重载

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的 形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题.

int Add(int left, int right)
{
    return left+right; 
}
 
double Add(double left, double right) 
{
   return left+right;
}

函数重载只与形参的类型有关,与返回值的类型无关.

extern"C"

有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译

extern"c" int Add(int left ,int right);

经过修饰的函数将按照C语言的规则来编译.

引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间.

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
   int a = 10;
   //int& ra;    该条语句编译时会出错
   int& ra = a;
   int& rra = a;
   printf("%p  %p  %p\n", &a, &ra, &rra); 
}

常引用

当引用一个产量时,必须使用常引用的方法.

void TestConstRef() 
{
   const int a = 10;
   //int& ra = a;  该语句编译时会出错,a为常量
   const int& ra = a;   
   // int& b = 10;   该语句编译时会出错,b为常量   
   const int& b = 10;   
   double d = 12.34;   
   //int& rd = d;   该语句编译时会出错,类型不同   
   const int& rd = d; //转为静态可以编译成功
}

引用的效率要比传值快,传值需要创建空间,再拷贝,引用不需要.

引用和指针的区别

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求.
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体 .
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针 .
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节) .
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小 .
  6. 有多级指针,但是没有多级引用.
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理 .
  8. 引用比指针使用起来相对更安全.

内联函数

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率。

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜 使用作为内联函数。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

内联函数是用来替换宏的,可以调试和安全检查.

auto关键字

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得.

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型

  1. auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&.
  2. 在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量.
auto不能推导的场景
  1. auto不能作为函数的参数.
  2. auto不能直接用来声明数组.
  3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  4. auto在实际中常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等 进行配合使用。

指针空值nullptr

定义空指针时,尽量用nullptr.

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