【我的Unity学习日记】21.10.18 子物体localPosition与position的区别

transform.position

Unity中可以得到transform组件的位置,常用的方法是transform.position,但是这种方法得到的是transform的世界坐标。

transform.localPosition

当需要得到某个子物体相对于父物体的位置时,不能用transform.position——这样会得到该子物体的世界坐标——而应该用transform.localPosition。

注:

更改位置坐标时不能直接对x、y、z中的任一分量进行操作。
对transform.localPostion.x更改报错
而只能new一个Vector3,在Vector3中对位置坐标赋值。

用Vector3对localPosition赋值

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