这是 Web 性能优化的第三篇,上一篇在下面看点击查看:
JavaScript中一个不被重视的概念是对象和函数是如何引用的,并且直接影响 React性能。 如果创建两个完全相同的函数,它们仍然不相等,试试下面的例子:
const functionOne = function() { alert('Hello world!'); };
const functionTwo = function() { alert('Hello world!'); };
functionOne === functionTwo; // false
但是,如果将变量指向一个已存在的函数,看看它们的差异:
const functionThree = function() { alert('Hello world!'); };
const functionFour = functionThree;
functionThree === functionFour; // true
对象的工作方式也是一样的。
const object1 = {};
const object2 = {};
const object3 = object1;
object1 === object2; // false
object1 === object3; // true
如果人有其他语言的经验,你可能熟悉指针。每次创建一个对象,计算机会为这个对象分配了一些内存。当声明 object1 ={}
时,已经在用户电脑中的 RAM(随机存取存储器) 中创建了一个专门用于object1
的字节块。可以将 object1
想象成一个地址,其中包含其键-值对在 RAM 中的位置。
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当声明 object2 ={}
时,在用户的电脑中的 RAM 中创建了一个专门用于 object2
的不同字节块。object1
的地址与 object2
的地址是不一样的。这就是为什么这两个变量的等式检查没有通过的原因。它们的键值对可能完全相同,但是内存中的地址不同,这才是会被比较的地方。
当我赋值 object3 = object1
时,我将 object3
的值赋值为 object1
的地址,它不是一个新对象。它