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原创 Unity之shader心得

之前一直苦逼于shader的学习,被很多参数所困扰,后来在b站偶然间看到一个关于PBR的视频,才有所收获,于是记录下有关心得。1.PBR(Physicallly-BasedRendering)以往的游戏图像方面给人的感觉就是不真实,因为它里面的光照以及渲染方面采用的为随机模拟。而unity则采用真实的物理的光照系统(PBR)对图像进行渲染。2.镜面反射和漫反射镜面反射是基于镜面提出的概念,...

2019-05-27 11:14:13 184

原创 C语言中函数传参问题

 学过c语言的都知道c语言的swap函数交换操作,那也是最早的有关函数形参和实参的介绍,以及指针的引入。#include<stdio.h>void swap(int a,int b){ printf("a的内存%p,a的地址是%p\nb的内存%p,b的地址是%p\n",a,&a,b,&b);}int main(){ int *pa,*pb; int...

2018-12-06 18:50:06 799

原创 队列的基本操作

*队列是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表,简称FIFO(First In First Out).允许插入的一端是队尾,允许增添的一端是对头。**  队列在现实生活中就有很多实际的例子,比如说排队吧,就是一端“插入”,一端“删除”;再比如用键盘进行各种字母或数字的输入,到显示器上如笔记本软件上的输出,其实就是队列的应用。(写这篇博客的时候顺便百度了CSDN写博客如何首行缩...

2018-09-19 17:33:09 223

原创 PAT的心得记录

自学c语言所带啦的隐患之一就是:接触面不够广,基础不够扎实,并且学习的深度也不够,因此在学长学姐的推荐下接触了Pat,接触后一发不可收拾。虽然题目非常的不友善(真的难的),学长学姐们也不“友善(卧槽,他们怎么全都会QAQ),也一度想过放弃算法,然鹅还是咬咬牙,毕竟选择是我做的,而且完成题目,当看到一列红色的“答案正确”,真的有成就感。 下面就记录一些新的见解(后悔写博客太晚了,之前的一些心...

2018-09-16 17:45:56 681

原创 静态链表的基本操作(未完成)

当你将你把链表比作一条蛇之后 ,你就会发现发现单链表和静态链表之间的差别了。单链表的节点所处位置都是不确定的,好比黑暗中的蛇,每一节都需要你自己摸索;而静态链表就好似一个圈养的蛇,你已经知道它的大概长度和形状,它的每个节点都已被标号标记,更容易掌控。...

2018-09-16 17:18:40 106

原创 单链表的基本操作

单链表学习 :参考《大话数据结构》由于自学C语言,本身对于指针、函数、结构体的学习就过于马虎,因此在自学数据结构的时候遇到了不少问题,但随着慢慢地钻研和不断的练习,也找到了一些窍门。单链表就是我遇到的第一个“拦路虎”。单链表我将它比作一条蛇,而你就像个瞎子。在寻找它的时候,你必须先找到它的头部,然后顺着它的身子一步步的摸索下去,你才能看清它的全身,弄清它(单链表)的原理。接下来直接介绍...

2018-09-04 16:18:30 176

空空如也

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