【数据结构C++邓俊辉】Chapter12排序

本文探讨了两种快速排序算法的轴点构造策略:版本A采用随机选择并交换轴点,而版本B则针对完全重复元素的退化情况进行了优化,避免了O(n^2)的时间复杂度。这两种策略分别通过不同的交换和拓展方式提高效率,适用于不同的数据分布场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 快速划分算法

1.1 轴点构造算法 【版本A】——“勤于拓展,懒于

交换”

  • swap随机挑选pivot的操作,在一定程度上降低最坏情况出现的概率。【或者使用 “三者取中法” :挑选3个,取中值】
template <typename T>
Rank Vector<T>::partition (Rank lo, Rank hi) {
	swap(_elem[lo], _elem[lo + rand() % (hi - lo + 1)]);  // 任选1个元素与首元素交换
	T pivot = _elem[lo];
	while (lo < hi) { // 从向量的两端交替地向中间扫描
		while ( (lo < hi) && (pivot <= _elem[hi]) )
			hi--;
		_elem[lo] = _elem[hi];
		while ( (lo < hi) && (pivot > _elem[hi]) )
			lo++;
		_elem[hi] = _elem[lo];
	}
	_elem[lo] = pivot;
	return lo;
}
1.2 轴点构造算法 【版本B】—— “懒于拓展,勤于交换”
  • 应对退化:考查所有元素均重复的退化情况,【版本A】的做法是不断向左移动hi,直至条件【lo<hi】不满足,这导致总体运行时间高达O(n^2)。
template <typename T>
Rank Vector<T>::partition (Rank lo, Rank hi) {
	swap(_elem[lo], _elem[lo + rand() % (hi - lo + 1)]);  // 任选1个元素与首元素交换
	T pivot = _elem[lo];
	while (lo < hi) { // 从向量的两端交替地向中间扫描
		while (lo < hi)
			if (pivot < _elem[hi])
				hi--;
			else {
				_elem[lo++] = _elem[hi];	
				break;
			}
		while (lo < hi)
			if (pivot > _elem[lo])
				lo++;
			else {
				_elem[hi--] = _elem[lo];	
				break;
			}
	}
	_elem[lo] = pivot;
	return lo;
}
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