【训练6】水池放水(调用静态方法)

创建了一个名为Xl6的水池类,包含静态变量waterliang表示水量,初始为0。类中定义了两个静态方法,intowater()用于增加水量(每次3单位),outwater()用于减少水量(每次2单位)。在main方法中,进行了注水和放水操作并打印了不同阶段的水量。

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【训练6】水池放水
创建一个水池类,在类中先定义一个静态变量表示水池中的水量,并初始化为0,在定义两个静态方法,即注水(一次注入3个单位)方法和放水(一次放出2个单位)方法。通过调用这两个静态方法,控制水池中的水量。

/* 【训练6】水池放水
 * 创建一个水池类,在类中先定义一个静态变量表示水池中的水量,
 * 并初始化为0,在定义两个静态方法,即注水(一次注入3个单位)
 * 方法和放水(一次放出2个单位)方法。通过调用这两个静态方法,
 * 控制水池中的水量。
 *  */

package Lhdx;

public class Xl6 { // 创建水池类
	public static int waterliang = 0; //初始化静态变量,水量
	
	public static void intowater() { //加水3个单位
		waterliang = waterliang + 3;
	}
	
	public static void outwater() {
		if(waterliang > 2) {
			waterliang = waterliang - 2;
		}else{
			waterliang = 0;
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("水池的初始水量:" + waterliang );
		Xl6.intowater();//调用静态的注水方法
		Xl6.intowater();
		System.out.println("水池注水两次后水量:" + waterliang);
		Xl6.outwater();//调用静态的放水方法
		System.out.println("水池放水一次后水量:" + waterliang);
	}
}

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