【训练6】水池放水
创建一个水池类,在类中先定义一个静态变量表示水池中的水量,并初始化为0,在定义两个静态方法,即注水(一次注入3个单位)方法和放水(一次放出2个单位)方法。通过调用这两个静态方法,控制水池中的水量。
/* 【训练6】水池放水
* 创建一个水池类,在类中先定义一个静态变量表示水池中的水量,
* 并初始化为0,在定义两个静态方法,即注水(一次注入3个单位)
* 方法和放水(一次放出2个单位)方法。通过调用这两个静态方法,
* 控制水池中的水量。
* */
package Lhdx;
public class Xl6 { // 创建水池类
public static int waterliang = 0; //初始化静态变量,水量
public static void intowater() { //加水3个单位
waterliang = waterliang + 3;
}
public static void outwater() {
if(waterliang > 2) {
waterliang = waterliang - 2;
}else{
waterliang = 0;
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("水池的初始水量:" + waterliang );
Xl6.intowater();//调用静态的注水方法
Xl6.intowater();
System.out.println("水池注水两次后水量:" + waterliang);
Xl6.outwater();//调用静态的放水方法
System.out.println("水池放水一次后水量:" + waterliang);
}
}