【训练1】球员入场(线程Thread类的run()方法和start()方法)

【训练1】球员入场
足球比赛开赛前,A、B两队的上场球员(每队各11名球员)会依次出现在两个半场处。受球场条件限制,球员通道口每次只能通过一名球员,使用Thread类,模拟球员入场情景。

方法一:

/*【训练1】球员入场
 * 足球比赛开赛前,A、B两队的上场球员(每队各11名球员)会依次出现在
 * 两个半场处。受球场条件限制,球员通道口每次只能通过一名球员,使用
 * Thread类,模拟球员入场情景。
 * */
 
package dxc;

public class Xl1 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("A、B两队球员开始入场……");
		A a = new A();
		a.start();
		B b = new B();
		b.start();
	}

}


class A extends Thread{
	public void run() {
		for(int i = 1;i < 12;i++) {
			System.out.println("A队" + i + "号球员入场");
		}
	}
}


class B extends Thread{
	public void run() {
		for(int i = 1;i < 12;i++) {
			System.out.println("B队" + i + "号球员入场");
		}
	}
}

在这里插入图片描述

缺点:

  • 方法一定义两个线程对象,由于两个线程对象竞争CPU资源,会出现A队成员和B队成员进场混乱的情况。
  • 方法二只定义了一个线程对象,则不会出现方法一的情况,两队队员分别按先A队,后B队的次序进场。缺点是与现实情况不完全符合。

方法二:

/*【训练1】球员入场
 * 足球比赛开赛前,A、B两队的上场球员(每队各11名球员)会依次出现在两个半场处。
 * 受球场条件限制,球员通道每次只能通过一名球员,使用Thread类,模拟球员入场
 * 的场景。
 * */

package dxc;

public class xl1 {
	
	public xl1() {
		Thread t = new Thread() {
			public void run() {
				System.out.println("A队队员开始进场:");
				for(int i = 1;i < 12;i++) {
					System.out.println(" A队的" + i + "号球员进场。");
				}
				
				System.out.println("B队队员开始进场:");
				for(int i = 1;i < 12;i++) {
					System.out.println(" B队的" + i + "号球员进场。");
				}
			}
		};
		t.start();
	}

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		new xl1();
	}

}
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