C++之多态性

一、概念

1、多态性是面向对象程序设计的重要特性之一。
2、多态是指同样的消息被不同类型的对象接收时导致完全不同的行为。
3、消息是指对类的成员函数的调用,不同的行为是指不同的实现,也就是调用了不同的函数。同一运算符操纵不同类型的操作数就是多态性的一种体现。
4、编译时的多态性与运行时的多态性
编译时的多态是在编译的过程中确定了同名操作的具体操作对象,运行时的多态则是在程序运行过程中才动态地确定操作所针对的具体对象。这种确定操作的具体对象的过程就是联编(binding),也称为绑定。在编译和连接时进行,称为静态联编。
在编译、连接过程中,系统可以根据类型匹配等特征确定程序中操作调用与执行该操作的代码的关系,即确定某一个同名标识到底是要调用哪一段程序代码,函数的重载(包括运算符重载)、函数模板的实例化均属于静态联编。
在运行时进行,称为动态联编。在编译、连接过程中无法解决的联编问题,要等到程序开始运行之后再来确定。动态联编支持的多态性成为运行时多态性(动态多态性),通过虚函数实现。
提示:具体实现请前往个人博客的C++专栏查看其它文章。

如有错误或不足欢迎评论指出!创作不易,转载请注明出处。如有帮助,记得点赞关注哦(⊙o⊙)
更多内容请关注个人博客:https://blog.csdn.net/qq_43148810

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

大胡子的艾娃

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值