1.类的定义
类是一类对象的统称,对象是这一类具体化的一个实例(例如,图纸和房子),类相当于一个模板,对象是由模板产生的样本。一个类,可以产生无数的对象。
声明一个类就是创建一个新的数据类型,而类在 Java 中属于引用类型, Java 使用关键字 class 来声明类。
基本语法:
class 类名{
field;//成员属性或实例变量
method;//成员方法或实例方法
}
// 实例化对象
类名 <对象名> = new 类名();
class Person {
public int age;//成员属性
public String name;
public String sex;
public void eat() {//成员方法
System.out.println("吃饭!");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉!");
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();//通过new实例化对象
person.eat();//成员方法调用需要通过对象的引用调用
person.sleep();
//产生对象 实例化对象
Person person2 = new Person();
}
}
输出结果:
吃饭睡觉
注意:
1)new 关键字用于创建一个对象的实例;
2)使用 . 来访问对象中的属性和方法;
3)同一个类可以创建对个实例。
2.类的成员
2.1 字段
定义:在类中, 但在方法外部定义的变量,用于描述一个类中包含哪些数据。
class Person {
public String name; // 字段
public int age;
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
System.out.println(person.age);
}
}
// 执行结果
null
0
注意:
1)使用 . 访问对象的字段.
2)“访问” 既包含读, 也包含写.
3)对于一个对象的字段如果没有显式设置初始值, 那么会被设置一个默认的初值.
默认值规则
1)对于各种数字类型, 默认值为 0.
2)对于 boolean 类型, 默认值为 false;char为、\u0000.
3)对于引用类型(String, Array, 以及自定制类), 默认值为 null.
2.2方法
定义:用于描述一个对象的行为。
class Person {
public int age = 18;
public String name = "张三";
public void show() {
System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.show();
}
}
// 执行结果
我叫张三, 今年18岁
此处的 show 方法, 表示 Person 这个对象具有一个 “展示自我” 的行为.
这样的 show 方法是和 person 实例相关联的. 如果创建了其他实例, 那么 show 的行为就会发生变化.如下:
Person person2 = new Person();
person2.name = "李四";
person2.age = 20;
person2.show()
// 执行结果
我叫李四, 今年20岁
2.3 static 关键字
(1)修饰属性,Java静态属性和类相关, 和具体的实例无关,所有类共享但不属于对象,访问方式为:类名 . 属性。
(2)如果在任何方法上应用 static 关键字,此方法称为静态方法。静态方法属于类,而不属于类的对象。其中可以直接调用静态方法,而无需创建类的实例。静态方法可以访问静态数据成员,并可以更改静态数据成员的值。
注意事项:
1)静态方法和实例无关, 而是和类相关. 因此这导致了两个情况:
a.静态方法不能直接使用非静态数据成员或调用非静态方法(非静态数据成员和方法都是和实例相关的).
b.this和super两个关键字不能在静态上下文中使用(this 是当前实例的引用, super是当前实例父类实例的引用, 也是和当前实例相关).
2)我们曾经写的方法为了简单, 都统一加上了 static. 但实际上一个方法具体要不要带 static, 都需要是情形而定。
3)main 方法为 static 方法。
3.封装
3.1 private实现封装
private/ public 这两个关键字表示 “访问权限控制” .被 public 修饰的成员变量或者成员方法, 可以直接被类的调用者使用.被 private 修饰的成员变量或者成员方法, 不能被类的调用者使用.
示例如下:
class Person {
private String name = "张三";
private int age = 18;
public void show() {
System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.show();
}
}
// 执行结果
我叫张三, 今年18岁
注意事项:
private 不光能修饰字段, 也能修饰方法,通常情况下我们会把字段设为 private 属性, 但是方法是否需要设为 public, 就需要视具体情形而定. 一般我们希望一个类只提供 “必要的” public 方法, 而不应该是把所有的方法都无脑设为 public.
3.2 getter和setter方法
当我们使用 private 来修饰字段的时候, 就无法直接使用这个字段了,此时如果需要获取或者修改这个 private 属性, 就需要使用 getter / setter 方法。
class Person {
private String name;//实例成员变量
private int age;
public void setName(String name){
this.name = name;//this引用,表示调用该方法的对象
}
public String getName(){
return name;
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age);
}
}
class Test{
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.setName("caocao");
String name = person.getName();
System.out.println(name);
person.show();
}
}
// 运行结果
caocao
name: caocao age: 0
注意事项:
1)getName 即为 getter 方法, 表示获取这个成员的值.
2)setName 即为 setter 方法, 表示设置这个成员的值.
3)当set方法的形参名字和类中的成员属性的名字一样的时候,如果不使用this, 相当于自赋值. this 表示当前实例的引用.
4)不是所有的字段都一定要提供 setter / getter 方法, 而是要根据实际情况决定提供哪种方法.
5)在 IDEA 中可以使用 alt + insert (或者 alt + F12) 快速生成 setter / getter 方法. 在 VSCode 中可以使用鼠标右键菜单 -> 源代码操作 中自动生成 setter / getter 方法.
4.构造方法
定义:
构造方法是一种特殊方法, 使用关键字new实例化新对象时会被自动调用, 用于完成初始化操作。
语法规则:
1)方法名称必须与类名称相同
2)构造方法没有返回值类型声明
3)每一个类中一定至少存在一个构造方法(没有明确定义,则系统自动生成一个无参构造)
示例如下:
class Person {
private String name;//实例成员变量
private int age;
private String sex;
//默认构造函数 构造对象
public Person() {
this.name = "caocao";
this.age = 10;
this.sex = "男";
}
//带有3个参数的构造函数
public Person(String name,int age,String sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();//调用不带参数的构造函数 如果程序没有提供会调用不带参数的构造函数
p1.show();
Person p2 = new Person("zhangfei",80,"男");//调用带有3个参数的构造函数
p2.show();
}
}
// 执行结果
name: caocao age: 10 sex: 男
name: zhangfei age: 80 sex: 男
注意事项:
1)如果类中没有提供任何的构造函数,那么编译器会默认生成一个不带有参数的构造函数
2)若类中定义了构造方法,则默认的无参构造将不再生成.
3)构造方法支持重载. 规则和普通方法的重载一致
this关键字:
this表示当前对象引用(注意不是当前对象). 可以借助 this 来访问对象的字段和方法。
public Person() {
//this调用构造函数
this("bit", 12, "man");//必须放在第一行进行显示
}
5.代码块
5.1普通代码块
示例:
public class Main{
public static void main(String[] args) {
{ //直接使用{}定义,普通方法块
int x = 10 ;
System.out.println("x1 = " +x);
}
int x = 100 ;
System.out.println("x2 = " +x);
}
}
// 执行结果
x1 = 10
x2 = 100
5.2构造代码块
构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。
class Person{
private String name;//实例成员变量
private int age;
private String sex;
public Person() {
System.out.println("I am Person init()!");
}
//实例代码块
{
this.name = "bit";
this.age = 12;
this.sex = "man";
System.out.println("I am instance init()!");
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.show();
}
}
// 运行结果
I am instance init()!
I am Person init()!
name: bit age: 12 sex: man
注意: 实例代码块优先于构造函数执行。
5.3静态代码块
使用static定义的代码块。一般用于初始化静态成员属性。
class Person{
private String name;//实例成员变量
private int age;
private String sex;
private static int count = 0;//静态成员变量 由类共享数据 方法区
public Person(){
System.out.println("I am Person init()!");
}
//实例代码块
{
this.name = "bit";
this.age = 12;
this.sex = "man";
System.out.println("I am instance init()!");
}
//静态代码块
static {
count = 10;//只能访问静态数据成员
System.out.println("I am static init()!");
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();//静态代码块是否还会被执行?
}
}
注意事项:
1)静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次,且是最先执行的。
2)静态代码块执行完毕后, 实例代码块(构造块)执行,再然后是构造函数执行。
总体内容总结:
1)一个类可以产生无数的对象,类就是模板,对象就是具体的实例。
2)类中定义的属性,大概分为几类:类属性,对象属性。其中被static所修饰的数据属性称为类属性, static修饰的方法称为类方法,特点是不依赖于对象,我们只需要通过类名就可调用其属性或方法。
3)静态代码块优先实例代码块执行,实例代码块优先构造函数执行。
4)this关键字代表的是当前对象的引用。并不是当前对象。