类和对象的总结

1.类的定义

类是一类对象的统称,对象是这一类具体化的一个实例(例如,图纸和房子),类相当于一个模板,对象是由模板产生的样本。一个类,可以产生无数的对象。
声明一个类就是创建一个新的数据类型,而类在 Java 中属于引用类型, Java 使用关键字 class 来声明类。
基本语法:

class 类名{
field;//成员属性或实例变量
method;//成员方法或实例方法
}
// 实例化对象
类名 <对象名> = new 类名();
class Person {
	public int age;//成员属性
	public String name;
	public String sex;
	public void eat() {//成员方法
		System.out.println("吃饭!");
	}
	public void sleep() {
		System.out.println("睡觉!");
	}
}
public class Main{
	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person();//通过new实例化对象
		person.eat();//成员方法调用需要通过对象的引用调用
		person.sleep();
		//产生对象 实例化对象
		Person person2 = new Person();
	}
}
输出结果:
吃饭睡觉

注意:
1)new 关键字用于创建一个对象的实例;
2)使用 . 来访问对象中的属性和方法;
3)同一个类可以创建对个实例。

2.类的成员

2.1 字段

定义:在类中, 但在方法外部定义的变量,用于描述一个类中包含哪些数据。

class Person {
	public String name; // 字段
	public int age;
}
class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person();
		System.out.println(person.name);
		System.out.println(person.age);
	}
}
// 执行结果
null
0

注意:
1)使用 . 访问对象的字段.
2)“访问” 既包含读, 也包含写.
3)对于一个对象的字段如果没有显式设置初始值, 那么会被设置一个默认的初值.
默认值规则
1)对于各种数字类型, 默认值为 0.
2)对于 boolean 类型, 默认值为 false;char为、\u0000.
3)对于引用类型(String, Array, 以及自定制类), 默认值为 null.

2.2方法

定义:用于描述一个对象的行为。

class Person {
	public int age = 18;
	public String name = "张三";
	public void show() {
	System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁");
	}
}
class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person();
		person.show();
	}
}
// 执行结果
我叫张三, 今年18

此处的 show 方法, 表示 Person 这个对象具有一个 “展示自我” 的行为.
这样的 show 方法是和 person 实例相关联的. 如果创建了其他实例, 那么 show 的行为就会发生变化.如下:

Person person2 = new Person();
person2.name = "李四";
person2.age = 20;
person2.show()
// 执行结果
我叫李四, 今年20

2.3 static 关键字

(1)修饰属性,Java静态属性和类相关, 和具体的实例无关,所有类共享但不属于对象,访问方式为:类名 . 属性。
(2)如果在任何方法上应用 static 关键字,此方法称为静态方法。静态方法属于类,而不属于类的对象。其中可以直接调用静态方法,而无需创建类的实例。静态方法可以访问静态数据成员,并可以更改静态数据成员的值。
注意事项:
1)静态方法和实例无关, 而是和类相关. 因此这导致了两个情况:
a.静态方法不能直接使用非静态数据成员或调用非静态方法(非静态数据成员和方法都是和实例相关的).
b.this和super两个关键字不能在静态上下文中使用(this 是当前实例的引用, super是当前实例父类实例的引用, 也是和当前实例相关).
2)我们曾经写的方法为了简单, 都统一加上了 static. 但实际上一个方法具体要不要带 static, 都需要是情形而定。
3)main 方法为 static 方法。

3.封装

3.1 private实现封装

private/ public 这两个关键字表示 “访问权限控制” .被 public 修饰的成员变量或者成员方法, 可以直接被类的调用者使用.被 private 修饰的成员变量或者成员方法, 不能被类的调用者使用.
示例如下:

class Person {
	private String name = "张三";
	private int age = 18;
	public void show() {
		System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁");
	}
}
class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person();
		person.show();
	}
}
// 执行结果
我叫张三, 今年18

注意事项:
private 不光能修饰字段, 也能修饰方法,通常情况下我们会把字段设为 private 属性, 但是方法是否需要设为 public, 就需要视具体情形而定. 一般我们希望一个类只提供 “必要的” public 方法, 而不应该是把所有的方法都无脑设为 public.

3.2 getter和setter方法

当我们使用 private 来修饰字段的时候, 就无法直接使用这个字段了,此时如果需要获取或者修改这个 private 属性, 就需要使用 getter / setter 方法。

class Person {
	private String name;//实例成员变量
	private int age;
	public void setName(String name){
	this.name = name;//this引用,表示调用该方法的对象
	}
	public String getName(){
		return name;
	}
	public void show(){
		System.out.println("name: "+name+" age: "+age);
	}
}
class Test{
	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person();
		person.setName("caocao");
		String name = person.getName();
		System.out.println(name);
		person.show();
	}
}
// 运行结果
caocao
name: caocao age: 0

注意事项:
1)getName 即为 getter 方法, 表示获取这个成员的值.
2)setName 即为 setter 方法, 表示设置这个成员的值.
3)当set方法的形参名字和类中的成员属性的名字一样的时候,如果不使用this, 相当于自赋值. this 表示当前实例的引用.
4)不是所有的字段都一定要提供 setter / getter 方法, 而是要根据实际情况决定提供哪种方法.
5)在 IDEA 中可以使用 alt + insert (或者 alt + F12) 快速生成 setter / getter 方法. 在 VSCode 中可以使用鼠标右键菜单 -> 源代码操作 中自动生成 setter / getter 方法.

4.构造方法

定义:

构造方法是一种特殊方法, 使用关键字new实例化新对象时会被自动调用, 用于完成初始化操作。

语法规则:

1)方法名称必须与类名称相同
2)构造方法没有返回值类型声明
3)每一个类中一定至少存在一个构造方法(没有明确定义,则系统自动生成一个无参构造)
示例如下:

class Person {
	private String name;//实例成员变量
	private int age;
	private String sex;
	//默认构造函数 构造对象
	public Person() {
		this.name = "caocao";
		this.age = 10;
		this.sex = "男";
	}
	//带有3个参数的构造函数
	public Person(String name,int age,String sex) {
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.sex = sex;
	}
	public void show(){
		System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
	}
}
public class Main{
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();//调用不带参数的构造函数 如果程序没有提供会调用不带参数的构造函数
		p1.show();
		Person p2 = new Person("zhangfei",80,"男");//调用带有3个参数的构造函数
		p2.show();
	}
}
// 执行结果
name: caocao age: 10 sex: 男
name: zhangfei age: 80 sex:

注意事项:
1)如果类中没有提供任何的构造函数,那么编译器会默认生成一个不带有参数的构造函数
2)若类中定义了构造方法,则默认的无参构造将不再生成.
3)构造方法支持重载. 规则和普通方法的重载一致

this关键字:

this表示当前对象引用(注意不是当前对象). 可以借助 this 来访问对象的字段和方法。

public Person() {
	//this调用构造函数
	this("bit", 12, "man");//必须放在第一行进行显示
}

5.代码块

5.1普通代码块

示例:

public class Main{
	public static void main(String[] args) {
	{ //直接使用{}定义,普通方法块
		int x = 10 ;
		System.out.println("x1 = " +x);
	}
		int x = 100 ;
		System.out.println("x2 = " +x);
	}
}
// 执行结果
x1 = 10
x2 = 100

5.2构造代码块

构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。

class Person{
	private String name;//实例成员变量
	private int age;
	private String sex;
	public Person() {
		System.out.println("I am Person init()!");
	}
	//实例代码块
	{
		this.name = "bit";
		this.age = 12;
		this.sex = "man";
		System.out.println("I am instance init()!");
	}
	public void show(){
		System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
	}
}
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
		p1.show();
	}
}
// 运行结果
I am instance init()!
I am Person init()!
name: bit age: 12 sex: man

注意: 实例代码块优先于构造函数执行。

5.3静态代码块

使用static定义的代码块。一般用于初始化静态成员属性。

class Person{
	private String name;//实例成员变量
	private int age;
	private String sex;
	private static int count = 0;//静态成员变量 由类共享数据 方法区
	public Person(){
		System.out.println("I am Person init()!");
	}
	//实例代码块
	{
		this.name = "bit";
		this.age = 12;
		this.sex = "man";
		System.out.println("I am instance init()!");
	}
	//静态代码块
	static {
		count = 10;//只能访问静态数据成员
		System.out.println("I am static init()!");
	}
	public void show(){
		System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
	}
}
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
		Person p2 = new Person();//静态代码块是否还会被执行?
	}
}

注意事项:
1)静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次,且是最先执行的。
2)静态代码块执行完毕后, 实例代码块(构造块)执行,再然后是构造函数执行。

总体内容总结:

1)一个类可以产生无数的对象,类就是模板,对象就是具体的实例。
2)类中定义的属性,大概分为几类:类属性,对象属性。其中被static所修饰的数据属性称为类属性, static修饰的方法称为类方法,特点是不依赖于对象,我们只需要通过类名就可调用其属性或方法。
3)静态代码块优先实例代码块执行,实例代码块优先构造函数执行。
4)this关键字代表的是当前对象的引用。并不是当前对象。

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