web前端开发第二阶段——js代码程序小总结

1、给最大值最小值赋初值
max=-Infinity 负无穷
min=Infinity 正无穷
2、多种方法做切换(后续补充)

1)通过定位和层级

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<title></title>
	<style type="text/css">
		*{
			padding: 0;
			margin: 0;
		}
		li{
			list-style: none;
		}
		.box{
			width: 400px;
			height: 400px;
			border: 2px solid #000;
			margin: 0 auto;
			position: relative;
		}
		a{
			position: absolute;
			top:50%;
			width: 30px;
			height: 30px;
			font-size: 30px;
			color: red;
			margin-top: -15px;
			z-index: 999999999;
			
		}
		a:nth-of-type(1){
			left:50px;
		}
		a:nth-of-type(2){
			right: 50px;
		}
		img{
			width: 100%;
			height: 100%;
			vertical-align: top;
		}
		ul{
			position: relative;
			width: 100%;
			height: 100%;
		}
		li{
			width: 100%;
			height: 100%;
			position: absolute;
			top:0;
			left: 0;
		}
		li:nth-of-type(1){
			z-index: 5;
		}
		li:nth-of-type(2){
			z-index: 4;
		}
		li:nth-of-type(3){
			z-index: 3;
		}
		li:nth-of-type(4){
			z-index: 2;
		}
		
	</style>
</head>
<body>
	<!---通过层级改变-->
	<div class="box">
		<ul>
			<li>
				<img src="img/1.png" alt="">
			</li>
			<li>
				<img src="img/2.png" alt="">
			</li>
			<li>
				<img src="img/3.png" alt="">
			</li>
			<li>
				<img src="img/4.png" alt="">
			</li>
			
			
		</ul>
		<a href="javascript:;"><</a>
		<a href="javascript:;">></a>
	</div>
	<script type="text/javascript">
		var oAs=document.querySelectorAll('a');
		var lis=document.querySelectorAll('ul li');
		var num = 5;    //设置层级
		var index = 0;  // 设置下标
		//上一个
		oAs[0].onclick=function(){
			num++;
			index--;
			index = index<0?(lis.length-1):index;
			lis[index].style.zIndex=num;
		}
		//下一个
		oAs[1].onclick=function(){
			num++;
			index++;
			index = index>(lis.length-1)?0:index;
			lis[index].style.zIndex=num;
		}
	</script>
</body>
</html>

2)通过定位层级+transition+透明度:实现淡入淡出

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<title></title>
	<style type="text/css">
		*{
			padding: 0;
			margin: 0;
		}
		li{
			list-style: none;
		}
		.box{
			width: 400px;
			height: 400px;
			border: 2px solid #000;
			margin: 0 auto;
			position: relative;
		}
		a{
			position: absolute;
			top:50%;
			width: 30px;
			height: 30px;
			font-size: 30px;
			color: red;
			margin-top: -15px;
			z-index: 999999999;
			
		}
		a:nth-of-type(1){
			left:50px;
		}
		a:nth-of-type(2){
			right: 50px;
		}
		img{
			width: 100%;
			height: 100%;
			vertical-align: top;
		}
		ul{
			position: relative;
			width: 100%;
			height: 100%;
		}
		li{
			width: 100%;
			height: 100%;
			position: absolute;
			top:0;
			left: 0;
		}
		li:nth-of-type(1){
			z-index: 5;
		}
		li:nth-of-type(2){
			z-index: 4;
		}
		li:nth-of-type(3){
			z-index: 3;
		}
		li:nth-of-type(4){
			z-index: 2;
		}
		/*淡入淡出*/
		.box .active{
			opacity: 1;
			transition: 2s;
		}
		.box .hidde{
			opacity: 0;
			transition: 2s;
		}
		/*点点切换*/
		nav{
			position: absolute;
			bottom: 10px;
			left:40%;
			z-index: 100;
		}
		nav span{
			float: left;
			width: 20px;
			height: 20px;
			background: #fff;
			border-radius: 100%;
			margin-right: 10px;
		}
		nav .activeSpan{
			background: red;
		}
	</style>
</head>
<body>
	<!---通过层级改变-->
	<div class="box">
		<ul>
			<li>
				<img src="img/1.png" alt="">
			</li>
			<li>
				<img src="img/2.png" alt="">
			</li>
			<li>
				<img src="img/3.png" alt="">
			</li>
			<li>
				<img src="img/4.png" alt="">
			</li>
		</ul>
		<a href="javascript:;"><</a>
		<a href="javascript:;">></a>
		<nav>
			<span class="activeSpan"></span>
			<span></span>
			<span></span>
			<span></span>
		</nav>
	</div>
	<script type="text/javascript">
		var oAs=document.querySelectorAll('a');
		var lis=document.querySelectorAll('ul li');
		var oSpan=document.querySelectorAll('nav span');
		var index = 0;  // 设置下标
		//上一个
		oAs[0].onclick=function(){
			//隐藏但不消失
			lis[index].className = 'hidde';
			index--;
			index = index<0?(lis.length-1):index;
			//切换时显示
			lis[index].className = 'active';
			//点点进入清除样式
			for(var i=0;i<oSpan.length;i++){
				oSpan[i].className='';
			}
			// 设置点的背景颜色
			oSpan[index].className='activeSpan';
		}
		//下一个
		oAs[1].onclick=function(){
			lis[index].className = 'hidde';
			index++;
			index = index>(lis.length-1)?0:index;
			lis[index].className = 'active';
			//点点
			for(var i=0;i<oSpan.length;i++){
				oSpan[i].className='';
			}
			// 设置点的背景颜色
			oSpan[index].className='activeSpan';
		}
		//点点的切换
		for(var j=0;j<oSpan.length;j++){
			//自定义属性,将点点切换的下标和图片下标练习
			oSpan[j].index=j;
			oSpan[j].onclick = function(){
				
				for(var i=0;i<oSpan.length;i++){
					oSpan[i].className = '';
				}
				// 设置点的背景颜色
				this.className = 'activeSpan';
				// 把点击的span的下标赋值给变量index
				lis[index].className = 'hidde';
				index = this.index;
				lis[index].className = 'active';
			}
			
		}
	</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述
3)取模循环图片切换

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<title></title>
</head>
<body>
	<img src="img/1.png" alt="" width="300px" height="300">
	<button type="button">下一张</button>
	<script type="text/javascript">
		var oImg=document.querySelector('img');
		var btn=document.querySelector('button');
		var num=1;
		btn.onclick=function(){
			num++;
			num=num%4;
			// 取模 a%b
			// a>b  余数
			// a=b  0
			// a<b  a本身
			oImg.src='img/'+num+'.png';
		}
	</script>
</body>
</html>

4)三元运算符点击图片切换

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8" />
	<title>三元运算符</title>
</head>
<body>
	<img src="img/2.png" alt="" width="300px" height="300px">
	<script type="text/javascript">
		var oImg=document.querySelector('img');
		var onoff=true;
		oImg.onclick=function(){
			onoff=!onoff;
			oImg.src=onoff?"img/2.png":"img/3.png";
		}
	</script>
</body>
</html>

5)连接符

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<title></title>
	<style type="text/css">
		.img{
			width: 300px;
			height: 300px;
			margin: 0px auto;
			border: 5px solid black;
		}
		img{
			width: 100%;
			height: 100%;
		}
	</style>
</head>
<body>
	<button type="button" id="next">下一个</button>
	<div class="img">
		<img src="img/1.png" alt="" id="oImg">
	</div>
	<button type="button" id="last">上一个</button>
	<script type="text/javascript">
		// 获取按钮标签
		var btn=document.getElementById('next');
		var last=document.getElementById('last');
		var oImg=document.getElementById('oImg');
		// 获取图片标签
		// 设置一个下标初始值
		var num=1;
		btn.onclick=function(){
			num=num+1;
			if(num>4){
				num=1;
				// 当num大于等于数组长度时,修改num为初始值实现循环
			}
			oImg.src='img/'+num+'.png';
		}
		last.onclick=function(){
			num=num-1;
			if(num<0){
				num=4;
				// 当num大于等于数组长度时,修改num为最大值值实现循环
			}
			oImg.src='img/'+num+'.png';
		}
		// 最后实现:点击切换图片
		// 自身缺点:编程复杂化,应避免
	</script>
</body>
</html>

6)遍历数组

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<title></title>
	<style type="text/css">
		.img{
			width: 300px;
			height: 300px;
			margin: 0px auto;
			border: 5px solid black;
		}
		img{
			width: 100%;
			height: 100%;
		}
	</style>
</head>
<body>
	<button type="button" id="next">下一个</button>
	<div class="img">
		<img src="img/1.png" alt="" id="oImg">
	</div>
	<button type="button" id="last">上一个</button>
	<script type="text/javascript">
		// 获取按钮标签
		var btn=document.getElementById('next');
		var btn1=document.getElementById('last');
		// 获取图片标签
		var oImg=document.getElementById('oImg');
		// 用数组存储需要的图片路径
		var arr=['img/1.png','img/2.png','img/3.png','img/4.png'];
		// 设置一个下标初始值
		var num=0;
		btn.onclick=function(){
			num=num+1;
			if(num>=arr.length){
				num=0;
				// 当num大于等于数组长度时,修改num为初始值实现循环
			}
			// if(num<=arr.length-1){
			// 	oImg.src=arr[num];这样做缺少循环对num值进行自增
			// }
			oImg.src=arr[num];
			// 当按钮点击时,数据下标增一,修改图片元素的src属性值
		}
		btn1.onclick=function(){
			num=num-1;
			if(num<0){
				num=arr.length-1;
			}
			if(num == -1){
				num=arr.length-1;
			}
			oImg.src=arr[num];
		}
		// 最后实现:点击切换图片
		// 自身缺点:编程复杂化,应避免
	</script>
</body>
</html>
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

资本理念

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值