微信小程序开发(6)—事件篇
事件是什么
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理
小程序中常用事件
bindtap (bind:tap)、bindinput (bind:input)、bindchange (bind:chage)
catchtap …
事件的语法格式
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为…
- 通过
bind事件名
,可以为组件绑定事件 - 在页面的
.js 文件
中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般简写为 e)
来接收
例:
<button bindtap="handleTap">点击</button>
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
},
// 按钮 tap 事件处理函数
handleTap(e){
console.log(e) //事件对象
}
})
事件对象的属性列表
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 事件生成时的时间戳 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
detail | Object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
target 和 currentTarget 的区别✨✨
target
是触发该事件的源头组件currentTarget
则是当前事件所绑定的组件
点击内部的按钮时,点击事件以 冒泡 的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理程序
此时,对于外层的 view 来说:
- . e.target 指定的是触发事件的源头组件,因为 e.target 是内部的按钮组件
- e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因e.currentTarget 是当前的 view 组件
在事件处理函数中为 data 中的数据赋值
通过调用
this.setData(dataObject)
方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值
- 更新数据
- 驱动视图更新
Page({
data: {
count : 0
},
addcount(){
this.setData({
count : this.data.count + 1
})
}
})
事件传参 ✨✨
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理程序传递参数
事件传参错误方式
下面的代码将不能正常工作.因为小程序会把bindtap
的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为btnHandler(123)
的事件处理函数
<button bindtap="btnHandler(123)">点击</button>
事件传参正确方式
可以为组件提供data-*
自定义属性传参,其中*
代表的是参数的名字,实例代码如下:
info
会被解析为 参数的名字- 数值 2 会被解析为 参数的值
<button bindtap="btnHandler" data-info="{{2}}">点击</button>
- 接收事件传递的参数
-. 在事件处理函数中,通过event.target.dataset.参数名
即可获取到具体参数的值,示例代码如下:
btnHandler(event){
//dataset 是一个对昂 包含了所有通过data-* 传递过来的参数项
//通过dataset 可以访问到具体参数的值
console.log( event.target.dataset.info)
}
注
在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
- 通过
bindinput
,可以为为文本框绑定输入事件
<view>
<input type="text" bindinput="inputHandle" />
</view>
- 在页面的
.js 文件
中定义事件处理函数
// 获取 input 中的最新输入的数据
inputHandle (e) {
// e.detail.value 是输入框最新输入的值
console.log(e.detail.value)
}