CSS3知识点再体验

一、CSS3 属性选择器

  1. 什么是 CSS3

    CSS2 的基础上拓展、新增的样式

  2. 属性选择器列表

    attrcanshu.png

  3. 代码演示

/* 属性选择器使用方法 */
/* 选择的是:  既是button 又有 disabled 这个属性的元素 */
/* 属性选择器的权重是 10 */

/* 1.直接写属性 */
button[disabled] {
    cursor: default;
}

button {
    cursor: pointer;
}

/* 2. 属性等于值 */

input[type="search"] {
    color: yellow;
}

/* 3. 以某个值开头的 属性值 */

div[class^="icon"] {
    color: red;
}

/* 4. 以某个值结尾的 */

div[class$="icon"] {
    color: green;
}

/* 5. 可以在任意位置的 */

div[class*="icon"] {
    color: blue;
}

二、结构伪类选择器

  1. 属性列表

在这里插入图片描述

  1. css代码演示

    ul li:first-child {
      background-color: lightseagreen;
    }
    
    ul li:last-child {
      background-color: lightcoral;
    }
    
    ul li:nth-child(3) {
      background-color: red;
    }
    

三、nth-child 参数详解

  1. nth-child 详解

    • 注意:本质上就是选中第几个子元素

    • n 可以是数字、关键字、公式

    • n 如果是数字,就是选中第几个

    • 常见的关键字有 even 偶数、odd 奇数

    • 常见的公式如下(如果 n 是公式,则从 0 开始计算)

    • 但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略

      在这里插入图片描述

  2. 代码演示

    <style>
      /* 偶数 */
      ul li:nth-child(even) {
        background-color: aquamarine;
      }
    
      /* 奇数 */
      ul li:nth-child(odd) {
        background-color: blueviolet;
      }
    
      /*n 是公式,从 0 开始计算 */
      ul li:nth-child(n) {
        background-color: lightcoral;
      }
    
      /* 偶数 */
      ul li:nth-child(2n) {
        background-color: lightskyblue;
      }
    
      /* 奇数 */
      ul li:nth-child(2n + 1) {
        background-color: lightsalmon;
      }
    
      /* 选择第 0 5 10 15, 应该怎么选 */
      ul li:nth-child(5n) {
        background-color: orangered;
      }
    
      /* n + 5 就是从第5个开始往后选择 */
      ul li:nth-child(n + 5) {
        background-color: peru;
      }
    
      /* -n + 5 前五个 */
      ul li:nth-child(-n + 5) {
        background-color: tan;
      }
    </style>
    

四、nth-childnt-of-type 的区别

  1. 代码演示

    <style>
      div :nth-child(1) {
        background-color: lightblue;
      }
    
      div :nth-child(2) {
        background-color: lightpink;
      }
    
      div span:nth-of-type(2) {
        background-color: lightseagreen;
      }
    
      div span:nth-of-type(3) {
        background-color: #fff;
      }
    </style>
    
  2. 区别

    • nth-child 选择父元素里面的第几个子元素,不管是第几个类型
    • nt-of-type 选择指定类型的元素

五、伪元素选择器

  1. 伪类选择器

    在这里插入图片描述

  2. 伪类选择器注意事项

    • beforeafter 必须有 content 属性
    • before 在内容前面,after 在内容后面
    • beforeafter 创建的是一个元素,但是属于行内元素
    • 创建出来的元素在 Dom 中查找不到,所以称为伪元素
    • 伪元素和标签选择器一样,权重为 1
  3. 代码演示

    <style>
        div {
          width: 100px;
          height: 100px;
          border: 1px solid lightcoral;
        }
    
        div::after,
        div::before {
          width: 20px;
          height: 50px;
          text-align: center;
          display: inline-block;
        }
        div::after {
          content: '下一个;
          background-color: lightskyblue;
        }
    
        div::before {
          content: '上一个';
          background-color: mediumaquamarine;
        }
      </style>
    

六、2D 转换之 translate

  1. 2D 转换

    • 2D 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状

    • 移动: translate

    • 旋转: rotate

    • 缩放: scale

  2. translate 语法

    • x 就是 x 轴上水平移动
    • y 就是 y 轴上水平移动
    transform: translate(x, y)
    transform: translateX(n)
    transfrom: translateY(n)
    
  3. 重点知识点

    • 2D 的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动
    • translate 最大的优点就是不影响其他元素的位置
    • translate 中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的
    • 行内标签没有效果
  4. 代码演示

div {
  background-color: lightseagreen;
  width: 200px;
  height: 100px;
  /* 平移 */
  /* 水平垂直移动 100px */
  /* transform: translate(100px, 100px); */

  /* 水平移动 100px */
  /* transform: translate(100px, 0) */

  /* 垂直移动 100px */
  /* transform: translate(0, 100px) */

  /* 水平移动 100px */
  /* transform: translateX(100px); */

  /* 垂直移动 100px */
  transform: translateY(100px)
}

七、让一个盒子水平垂直居中

  • 代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: relative;
            width: 500px;
            height: 500px;
            background-color: red;
            /* 1. tranlate里面的参数是可以用 % */
            /* 2. 如果里面的参数是 % 移动的距离是 盒子自身的宽度或者高度来对比的 */
            /* 这里的 50% 就是 50px 因为盒子的宽度是 100px */
            /* transform: translateX(50%); */
        }
        
        p {
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: purple;
            /* margin-top: -100px;
            margin-left: -100px; */
            /* translate(-50%, -50%)  盒子往上走自己高度的一半   */
            transform: translate(-50%, -50%);
        }
        
        span {
            /* translate 对于行内元素是无效的 */
            transform: translate(300px, 300px);
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>
        <p></p>
    </div>
    <span>Look me</span>
</body>

</html>

八、2D 转换 rotate

  1. rotate 旋转

    • 2D 旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转
  2. rotate 语法

    /* 单位是:deg */
    transform: rotate(度数) 
    
  3. 重点知识点

    • rotate 里面跟度数,单位是 deg
    • 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
    • 默认旋转的中心点是元素的中心点
  4. 代码演示

    img:hover {
      transform: rotate(360deg)
    }
    

九、旋转rotate

2d旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转

使用步骤:

  1. 给元素添加转换属性 transform
  2. 属性值为 rotate(角度)transform:rotate(30deg) 顺时针方向旋转30度
div{
      transform: rotate(30deg);
}

十、设置元素旋转中心点(transform-origin)

  1. transform-origin 基础语法

    transform-origin: x y;
    
  2. 重要知识点

    • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
    • x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于 center center
    • 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(topbottomleftrightcenter)

十一、2D 转换之 scale

  1. scale 的作用

    • 用来控制元素的放大与缩小
  2. 语法

    transform: scale(x, y)
    
  3. 知识要点

    • 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
    • transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大
    • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍
    • transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
    • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小
    • scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
  4. 代码演示

       div:hover {
    	   /* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */
    	   /* transform: scale(2, 2) */
       
    	   /* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */
    	   /* transform: scale(2) */
       
    	   /* 小于 1 就等于缩放*/
    	   transform: scale(0.5, 0.5)
       }
    

十二、 2D 转换综合写法以及顺序问题

  1. 知识要点

    • 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()
    • 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
    • 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
  2. 代码演示

    div:hover {
      transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
    }
    

十三、 动画(animation)

  1. 什么是动画

    • 可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果
  2. 动画的基本使用

    • 先定义动画
    • 在调用定义好的动画
  3. 语法格式(定义动画)

    @keyframes 动画名称 {
        0% {
            width: 100px;
        }
        100% {
            width: 200px
        }
    }
    
  4. 语法格式(使用动画)

    div {
    	/* 调用动画 */
        animation-name: 动画名称;
     	/* 持续时间 */
     	animation-duration: 持续时间;
    }
    
  5. 动画序列

    • 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
    • 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
    • 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
    • 用百分比来规定变化发生的时间,或用 fromto,等同于 0% 和 100%
  6. 代码演示

    <style>
        div {
          width: 100px;
          height: 100px;
          background-color: aquamarine;
          animation-name: move;
          animation-duration: 0.5s;
        }
    
        @keyframes move{
          0% {
            transform: translate(0px)
          }
          100% {
            transform: translate(500px, 0)
          }
        }
      </style>
    

十四、动画常见属性

  1. 常见的属性

    在这里插入图片描述

  2. 代码演示

    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background-color: aquamarine;
      /* 动画名称 */
      animation-name: move;
      /* 动画花费时长 */
      animation-duration: 2s;
      /* 动画速度曲线 */
      animation-timing-function: ease-in-out;
      /* 动画等待多长时间执行 */
      animation-delay: 2s;
      /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
      animation-iteration-count: infinite;
      /* 是否逆行播放 */
      animation-direction: alternate;
      /* 动画结束之后的状态 */
      animation-fill-mode: forwards;
    }
    
    div:hover {
      /* 规定动画是否暂停或者播放 */
      animation-play-state: paused;
    }
    

十五、 动画简写方式

  1. 动画简写方式

    /* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
    animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
    
  2. 注意点

    • 简写属性里面不包含 animation-paly-state
    • 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用
    • 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate
    • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards

十六、速度曲线细节

  1. 速度曲线细节
    • animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease

在这里插入图片描述

十七、 3D 转换

  1. 3D 的特点
  • 近大远小
  • 物体和面遮挡不可见
  1. 三维坐标系
  • x 轴:水平向右 – 注意:x 轴右边是正值,左边是负值

  • y 轴:垂直向下 – 注意:y 轴下面是正值,上面是负值

  • z 轴:垂直屏幕 – 注意:往外边的是正值,往里面的是负值

在这里插入图片描述

  1. 3D 转换知识要点

    • 3D 位移:translate3d(x, y, z)
    • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
    • 透视:perspctive
    • 3D呈现 transfrom-style
  2. 3D 移动 translate3d

    • 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
    • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
    • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
    • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动
    • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
    • 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
  3. 语法

     transform: translate3d(x, y, z)
    
  4. 代码演示

    transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
    /* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
    transform: translate3d(100px, 100px, 0)
    

十八、透视 perspective

  1. 什么是透视

    • 如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)
    • 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看
    • 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
    • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
    • 透视的单位是像素
  2. 知识要点

    • 透视需要写在被视察元素的父盒子上面

      • d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离

      • z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大

        在这里插入图片描述

  3. 代码演示

    body {
      perspective: 1000px;
    }
    

十九、 translateZ

  1. translateZperspecitve 的区别
    • perspecitve 给父级进行设置,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小

二十、3D 旋转rotateX

3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转

  1. 语法

    • transform: rotateX(45deg) – 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotateY(45deg) – 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotateZ(45deg) – 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) – 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
  2. 代码案例

    div {
      perspective: 300px;
    }
    
    img {
      display: block;
      margin: 100px auto;
      transition: all 1s;
    }
    
    img:hover {
      transform: rotateX(-45deg)
    }
    
  3. 左手准则

    • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向

    • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向

      在这里插入图片描述

二十一、3D 旋转 rotateY

  1. 左手准则

    • 左手的拇指指向 y 轴的正方向

    • 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)

    在这里插入图片描述 2. 代码演示

    div {
      perspective: 500px;
    }
    
    img {
      display: block;
      margin: 100px auto;
      transition: all 1s;
    }
    
    img:hover {
      transform: rotateY(180deg)
    }
    

二十二、 3D 旋转 rotateZ

  1. rotate3d

    • transform: rotate3d(x, y, z, deg) – 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
    • x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
      • transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) – 沿着对角线旋转 45deg
      • transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) – 沿着 x 轴旋转 45deg
  2. 代码演示

    div {
      perspective: 500px;
    }
    
    img {
      display: block;
      margin: 100px auto;
      transition: all 1s;
    }
    
    img:hover {
      transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
    }
    

二十三、3D 呈现 transform-style

  1. transform-style

    • ☆☆☆☆☆

    • 控制子元素是否开启三维立体环境

    • transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的

    • transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间

    • 代码写给父级,但是影响的是子盒子

  2. 代码演示

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            perspective: 500px;
        }
        
        .box {
            position: relative;
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin: 100px auto;
            transition: all 2s;
            /* 让子元素保持3d立体空间环境 */
            transform-style: preserve-3d;
        }
        
        .box:hover {
            transform: rotateY(60deg);
        }
        
        .box div {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
            background-color: red;
        }
        
        .box div:last-child {
            background-color: purple;
            transform: rotateX(60deg);
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="box">
        <div></div>
        <div></div>
    </div>
</body>

</html>
Stkcd [股票代码] ShortName [股票简称] Accper [统计截止日期] Typrep [报表类型编码] Indcd [行业代码] Indnme [行业名称] Source [公告来源] F060101B [净利润现金净含量] F060101C [净利润现金净含量TTM] F060201B [营业收入现金含量] F060201C [营业收入现金含量TTM] F060301B [营业收入现金净含量] F060301C [营业收入现金净含量TTM] F060401B [营业利润现金净含量] F060401C [营业利润现金净含量TTM] F060901B [筹资活动债权人现金净流量] F060901C [筹资活动债权人现金净流量TTM] F061001B [筹资活动股东现金净流量] F061001C [筹资活动股东现金净流量TTM] F061201B [折旧摊销] F061201C [折旧摊销TTM] F061301B [公司现金流1] F061302B [公司现金流2] F061301C [公司现金流TTM1] F061302C [公司现金流TTM2] F061401B [股权现金流1] F061402B [股权现金流2] F061401C [股权现金流TTM1] F061402C [股权现金流TTM2] F061501B [公司自由现金流(原有)] F061601B [股权自由现金流(原有)] F061701B [全部现金回收率] F061801B [营运指数] F061901B [资本支出与折旧摊销比] F062001B [现金适合比率] F062101B [现金再投资比率] F062201B [现金满足投资比率] F062301B [股权自由现金流] F062401B [企业自由现金流] Indcd1 [行业代码1] Indnme1 [行业名称1] 季度数据,所有沪深北上市公司的 分别包含excel、dta数据文件格式及其说明,便于不同软件工具对数据的分析应用 数据来源:基于上市公司年报及公告数据整理,或相关证券交易所、各部委、省、市数据 数据范围:基于沪深北证上市公司 A股(主板、中小企业板、创业板、科创板等)数据整理计算
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