剑指offer.61.扑克中的顺子

前言

主要掌握排序,能排序,再加点小处理。

一、希尔排序

通过希尔快速排序,然后做一些判断。

1、源码

//剑指offer.61.扑克牌中的顺子
    public boolean isStraight(int[] nums) {
        //排序,然后判断
        for(int d = nums.length/2;d>0;d = d/2){
            for(int i = d;i<nums.length;i++){
                if(nums[i] < nums[i-d]){
                    int j = i -d;
                    int temp = nums[i];
                    for(;j>=0 && nums[j] > temp;j=j-d){
                        nums[j+d] = nums[j];
                    }
                    nums[j+d] = temp;
                }
            }
        }
        int i = 0,count = 0;
        for(;i<nums.length;i++){
            if(nums[i] != 0)
                break;
            count++;
        }
        for(;i<nums.length-1;i++){
            int gap = nums[i+1] - nums[i] - 1;
            if(gap < 0 || gap > count)
                return false;
            else{
                count-=gap;
            }
        }
        return true;
    }

2、小处理

//剑指offer.61.扑克牌中的顺子
    public boolean isStraight(int[] nums) {
        //排序,然后判断
        for(int d = nums.length/2;d>0;d = d/2){
            for(int i = d;i<nums.length;i++){
                if(nums[i] < nums[i-d]){
                    int j = i -d;
                    int temp = nums[i];
                    for(;j>=0 && nums[j] > temp;j=j-d){
                        nums[j+d] = nums[j];
                    }
                    nums[j+d] = temp;
                }
            }
        }
        int count = 0;
        for(int i = 0;i<nums.length-1;i++){
            if(nums[i] == 0)
                count++;
            else if(nums[i] == nums[i+1])
                return false;
        }
        //本来就有序,当最大的牌-最小的排小于5时,则排之间有序。
        return nums[4] - nums[count] < 5;
    }

总结

对于第二种小改进
1)通过佛for+else if来定位非0元素位置,且判断是否有重复元素。
2)借助数组的有序,直接通过最大减最小来判断就算将0做一个填充,是否有序。

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