JSTL标签库

本文详细介绍了JSTL的核心标签库,包括set、if、多路判断(c:choose)和forEach标签的使用方法,旨在使JSP页面更简洁,便于开发和维护。通过实例展示了如何在不同作用域存储数据、进行条件判断、实现多路选择以及遍历数组和集合。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

JSTL(Jsp Standard Tag Libaray)是为了替代jsp中的代码脚本,使得整个jsp更加的简洁,开发和维护变得更加容易。

一、JSTL标签库

JSTL(Jsp Standard Tag Libaray)是为了替代jsp中的代码脚本,使得整个jsp更加的简洁,开发和维护变得更加容易。
主要使用其中的三种功能标签库,即核心标签库-c、格式化标签库-fmt、函数标签库-fn。

1、核心标签库-c

1)引入,使用taglib指令引入。<%@ taglib prefix="c" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" %>
2)使用,<c:? param>

A.set

给域对象里存数据。

<c:set scope="page" var="username" value="lls" ></c:set>
<c:set scope="request" var="username" value="lls" ></c:set>
<c:set scope="session" var="username" value="lls" ></c:set>
<c:set scope="application" var="username" value="lls" ></c:set>

B.if

做判断。

<c:if test="${username eq password}" >
    <!-- 执行 -->
</c:if>

C.多路判断

模仿switch case

<c:choose>
    <c:when test="${requestScope.height > 180}">
        <h1></h1>
    </c:when>
    <c:when test="${requestScope.height > 170}">
        <h1></h1>
    </c:when>
    <c:when test="${requestScope.height > 160}">
        <h1></h1>
    </c:when>
    <c:otherwise>
        <h1>很低</h1>
    </c:otherwise>
</c:choose>

注:
1)标签里面不能有HTML注释,可以是JSP注释。
2)不需要手动break,只执行一种情况。
3)多路判断嵌套多路判断时,一定要加上<c:choose>开头。

D.c:forEach

遍历数组、集合以及Map。

<c:forEach begin="1" end="10" var="i" step="2">
    <h1>${i}</h1>
</c:forEach>
<%-- Object[] arr = new Object[]{1,2,3}; --%>
<c:forEach items="${arr}" var="el">
    <h1>${el}</h1>
</c:forEach>
<%-- List<User> users = new ArrayList<>(); --%>
<c:forEach begin = "2" end="10" items="${users}" var="user">
    <h1>${user.username}</h1>
</c:forEach>
<%-- Map<String,String> map = new HashMap<>(); --%>
<c:forEach items="${map}" var="entry">
    <h1>${entry.key}:${entry.value}</h1>
</c:forEach>

注:
1)遍历集合或Map中加begin和end,属于是[begin,end]
2)varStatus表示将当前数据的状态信息封装到该对象中。该对象的接口信息如下,
在这里插入图片描述

总结

1)核心标签库

参考文献

[1] Java Web 尚硅谷

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值