前言
保持快慢指针对环形链表的敏感性,快慢指针的相遇情况可以判断是否有环存在。但是认识不能止步于此,快慢指针相遇的点,说明了头节点到该点的距离==该点再走到该点的距离,比较快慢在距离的体现上就是一个2倍关系。
一、环形链表
二、快慢指针的两点知识
package com.xhu.offer.everyday;
//环形链表2
public class DetectCycle {
/*
1-找到是否有环?
2-如果有环,该如何寻找到入环点?
1-快慢指针,如果能相遇,则一定有环;否则无环。
2-快慢指针的行为-相遇型-特征:头节点 到 相遇节点 的 距离 == 相遇节点 再到 相遇节点的 距离,比较快慢指针 就是 体现了二倍关系。
那么入环节点到相遇节点是固定的,而从头节点和相遇节点再走到相遇节点,都要经过这一条路径,且两距离相等,那么它们俩势必在入口节点相遇。
*/
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
//寻找相遇节点
ListNode slow = head, fast = slow;
while (fast != null && fast.next != null) {
slow = slow.next;
fast = fast.next.next;
if (slow == fast) break;
}
//1-无环情况
if (fast == null || fast.next == null) return null;
//2-有环情况,开始寻找公共入口节点。注:根据快慢指针走的距离有二倍特性来解题。
slow = head;//从head 出发
while (slow != fast) {
slow = slow.next;
fast = fast.next;
}
//返回公共路径的第一个节点,也就是入环节点。
return fast;
}
// Definition for singly-linked list.
class ListNode {
int val;
ListNode next;
ListNode(int x) {
val = x;
next = null;
}
}
}
总结
1)保持快慢指针对环形链表的敏感性
2)不能停留在快慢指针判断环的基础上,还要分析快慢指针的特点,加以利用,才能将代码简洁,也尽可能减少运行时间。
参考文献
[1] LeetCode 环形链表II