Android 第一节课、

Android 第一节课、

Android 第一节课、view与wiewgroup

View和ViewGroup介绍

View类似于swing中的JPanel,代表一个空白的矩形区域,Android应用中的绝大部分UI组件都继承于View或其子类
View还一个重要的子类ViewGroup,它通常作为其它组件的[容器]使

简单来讲View是所有控件的父控件,ViewGroup可以包含其它的View对象,并且是所有布局控件的父类
Activity相当于一个展板,本身没有可视的内容,你把画(View)贴到展板上就可以展示出来了

setContentView(view)
1
2

定义D内容
1
代码块activity_mian.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<Button
    android:layout_width="60dp"
    android:background="@color/firebrick"
    android:layout_centerHorizontal="true"
    android:layout_height="60dp" />
<Button
    android:layout_width="60dp"
    android:background="@color/aliceblue"
    android:layout_alignParentRight="true"
    android:layout_height="60dp" />
<Button
    android:layout_width="60dp"
    android:id="@+id/main_but_burlywood"
    android:background="@color/burlywood"
    android:layout_centerInParent="true"
    android:layout_height="60dp" />
<Button
    android:layout_width="60dp"
    android:background="@color/navajowhite"
   android:layout_toLeftOf="@id/main_but_burlywood"
    android:layout_centerInParent="true"
    android:layout_marginRight="30dp"
    android:layout_height="60dp" />

<Button
    android:layout_width="60dp"
    android:background="@color/teal"
    android:layout_toRightOf="@id/main_but_burlywood"
    android:layout_centerInParent="true"
    android:layout_marginLeft="30dp"
    android:layout_height="60dp" />

<Button
    android:layout_width="match_parent"
    android:background="@color/yellow"
    android:layout_alignParentBottom="true"
    android:layout_height="60dp" />
1 2MainActivity private Paint paint; public MyView(Context context) { super(context);

// paint.setColor(Color.BLACK);
// paint.setTextSize(100);// 设置文字大,单位为dp
// paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
// paint.setStrokeWidth(20);
paint=new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(10);
paint.setColor(Color.parseColor(“#FF0000”));
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
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// canvas.drawCircle(200, 500, 100, paint);
// canvas.drawRect(0, 200, 200, 400, paint);
// Path path=new Path();
// path.moveTo(100,100);
// path.moveTo(200,400);
// path.moveTo(400,400);
// path.lineTo(100,200);//:从当前点绘制一条线段到x,y点
// path.close();//:回到初始化形成封装的曲线
// canvas.drawPath(path,paint);
// canvas.drawText(“”,100,100,paint);

//图片

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// Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.qq);
// canvas.drawBitmap(bitmap,200,200,paint);
// Path path = new Path();
// path.moveTo(200,200);
// path.lineTo(400,200);
// path.lineTo(300,400);
//
// path.close();//:回到初始化形成封装的曲线
// canvas.drawPath(path,paint);
Path path = new Path();
path.moveTo(200,200);
path.lineTo(300,200);
path.lineTo(300,300);
path.lineTo(400,300);
path.lineTo(400,200);
path.lineTo(500,200);

path.lineTo(500,500);
path.lineTo(200,500);
path.close();//:回到初始化形成封装的曲线
canvas.drawPath(path,paint);

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// Path path2 = new Path();
// path2.moveTo(300,600);
// path2.lineTo(500,600);
// path2.lineTo(500,800);
// path2.lineTo(700,800);
// path2.lineTo(700,1100);
// path2.lineTo(100,1100);
// path2.lineTo(100,800);
// path2.lineTo(300,800);
// path2.close();//:回到初始化形成封装的曲线
// canvas.drawPath(path2,paint);
// canvas.drawCircle(300, 500, 200, paint);
}
}

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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