RPG角色创建程序
一. 实验目的
a) 掌握面向对象程序设计的方法。明确类与对象的概念,掌握面向对象设计七大原则;
b) 掌握常见的设计模式以及类图的描述。
二. 实验内容
1.功能描述
几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。
2.游戏角色应有的属性
本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。
名字:不超过50个字符。
性别:可以选择男性和女性。
种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。
职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。
其余属性均为整数。
本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。
生命值=体力*20。
魔法值=(智力+智慧)*10。
3.职业限制
很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:
所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。
4.初始属性
本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:
例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。
然后利用属性值计算生命值和魔法值。
5.显示信息
最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。
三. 题目分析
RPG角色创建由Baseinfoamation类、Race类、Attribute类、Output类和File类完成。其中Output类和File类是其他三个类的友元类。如下图所示。
四. 程序实现
程序源代码:
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<ctime>
#include<fstream>
#include<iomanip>
using namespace std;
int occupation_choice; //玩家所选择的职业的序号
//基础信息类,包括角色的姓名,性别
class Baseinfoamation
{
protected:
char name[50];
string sex;
int sex_choice;
public:
void getBaseinfoamation();
friend class Output; //友元类,用于输出角色信息
friend class File; //友元类,将角色信息保存到文档中
};
//输入角色名和性别
void Baseinfoamation::getBaseinfoamation()
{
int i = 1;
cout << "请选择您游戏角色的姓名:";
cin >> name;
while (i)
{
cout << "请选择您游戏角色的性别(0男性,1女性):";
cin >> sex_choice;
switch (sex_choice)
{
case 0:
sex = "男性";
i = 0;
break;
case 1:
sex = "