数组、链表总结
数组
理论基础:
数组是存放在连续内存空间上的相同类型数据的集合。
数组可以方便的通过下标索引的方式获取到下标下对应的数据。
数组下标都是从0开始的。
数组内存空间的地址是连续的
正是因为数组的在内存空间的地址是连续的,所以我们在删除或者增添元素的时候,就难免要移动其他元素的地址。所以数组的元素是不能删的,只能覆盖。
数组经典题目:
二分法:
主要考察数组的基本操作,思路很简单,在循环的时候要坚持循环不变量原则,只有在循环中坚持对区间的定义,才能清楚的把握循环中的各种细节。
- 暴力解法时间复杂度: O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)
- 二分法时间复杂度 O ( l o g n ) O(logn) O(logn)
双指针法:
双指针法(快慢指针法):通过一个快指针和慢指针在一个for循环下完成两个for循环的工作。
- 暴力解法时间复杂度: O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)
- 双指针法时间复杂度 O ( n ) O(n) O(n)
滑动窗口:
- 暴力解法时间复杂度: O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)
- 双指针法时间复杂度 O ( n ) O(n) O(n)
主要理解滑动窗口如何移动窗口的起始位置,达到动态更新窗口大小,从而得出长度最小的符合条件的长度
这种方法的精妙之处在于,根据当前子序列的和大小情况,不断调节子序列的起始位置,从而将 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2) 的暴力解法降为 O ( n ) O(n) O(n)
模拟行为:
不涉及到算法,就是单纯的模拟行为,主要考察基本功、对代码的掌控能力。
此题还是涉及到了循环不变量原则,也是写程序中的重要原则。
链表
理论基础
链表是一种通过指针串联在一起的线性结构。
每一个节点由两部分组成,一个是数据域一个是指针域(存放指向下一个节点的指针),最后一个节点的指针域指向null(空指针的意思)。
链表类型
单链表
每个节点都有一个数据域和一个指针域,其中指针域只能指向该节点的下一个节点。
双链表
每一个节点有两个指针域,一个指向下一个节点,一个指向上一个节点。
既可以向前查询也可以向后查询。
如图所示:
循环链表
顾名思义,就是链表首尾相连。
循环链表可以用来解决约瑟夫环问题。
链表的存储方式
数组是在内存中是连续分布的,但是链表在内存中不是连续分布的。
链表是通过指针域的指针链接在内存中各个节点。
所以链表中的节点在内存中不是连续分布的 ,而是散乱分布在内存中的某地址上,分配机制取决于操作系统的内存管理。
如图所示:
这个链表起始节点为2, 终止节点为7, 各个节点分布在内存的不同地址空间上,通过指针串联在一起。
链表的定义
public class ListNode {
public int val;//节点上存储的元素
public ListNode next;//指向下一个节点的指针
public ListNode(int val=0, ListNode next=null) //节点的构造函数
{
this.val = val;
this.next = next;
}
}
链表的操作
删除节点
如图所示:
删除D节点,只要将C节点的next指针指向E就可以了。C++中需要手动释放D节点的内存,其他有回收机制的语言就不用自己手动释放了。
添加节点
如图所示:
添加F节点,先将F节点的next指向D,再将C节点的next指向F。
可以看出链表的增添和删除都是O(1)操作,也不会影响到其他节点。
但是要注意,要是删除第五个节点,需要从头节点查找到第四个节点通过next指针进行删除操作,查找的时间复杂度是O(n)。
数组和链表的区别
性能:
查找
-
数组可以支持随机访问,O(1)的时间复杂度
-
链表需要按顺序逐个访问,O(n)的时间复杂度
插入删除
- 数组的时间复杂度为O(n)
- 链表的时间复杂度为O(1)
内存布局:
- 数组是顺序存储,占用一块连续的内存,大小固定,扩容成本大
- 链表是链式存储,也就是非连续的,并且因为多了一个指针,所以不存在大小限制,支持动态扩容
适用场景:
-
数组:数据量固定,频繁查询,较少增删
-
链表:数据量不固定,频繁增删,较少查询
定,扩容成本大
- 链表是链式存储,也就是非连续的,并且因为多了一个指针,所以不存在大小限制,支持动态扩容
适用场景:
-
数组:数据量固定,频繁查询,较少增删
-
链表:数据量不固定,频繁增删,较少查询