结构体
结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户储存不同的数据类型
结构体的定义和使用
语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};
通过结构体创建变量的方式有三种:
struct 结构名 变量名;
struct 结构名 变量名 = {成员1值, 成员2值,...};
- 定义结构体时顺便创建变量
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//1.创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数)
struct Student
{
//成员列表
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
}s3; // 顺便创建结构体变量
int main()
{
//2.通过学生类型创建具体学生
//2.1 struct Student s1;
struct Student s1;
//给 s1 属性赋值,通过 . 访问结构体变量中的属性
s1.name = "张三";
s1.age = 18;
s1.score = 100;
cout << "姓名:" << s1.name << " 年龄:" << s1.age << " 分数:" << s1.score << endl;
//.2 struct Student s2 = {...};
struct Student s2 = {"李四", 19 , 10};
cout << "姓名:" << s2.name << " 年龄:" << s2.age << " 分数:" << s2.score << endl;
//2.3 在定义结构体时顺便创建结构体变量
s3.name = "王五";
s3.age = 20;
s3.score = 20;
cout << "姓名:" << s3.name << " 年龄:" << s3.age << " 分数:" << s3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 定义结构体时的关键字是 struct,不可省略
- 创建结构体变量时,关键字 struct 可以省略
- 结构体变量利用操作符 . 访问成员
结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名 [元素个数] = { {}, {}, {}};
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//结构体的数组
//1.定义结构体
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
int main()
{
//2.创建结构体数组
struct Student stuArray [3] =
{
{"张三", 19 , 100},
{"李四", 20 , 10},
{"王五", 38 ,66}
};
//3.给结构体数组中的元素赋值
stuArray [2].name = "赵六";
//4.遍历结构体数组
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << stuArray[i].name << "年龄:" << stuArray[i].age << "分数:" << stuArray[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符
->
可以通过结构体指针访问结构体属性
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//结构体的指针
//定义学生结构体
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
int main()
{
//1.创建学生结构体变量
struct Student s = {"张三", 19 , 100};
//2.通过指针指向结构体变量
struct Student *p = &S;
//3.通过指针访问结构体变量中的数据
cout << "姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:结构体指针可以通过
->
操作符来访问结构体中的成员
结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//定义学生结构体
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//定义老师结构体
struct teacher
{
int id;
string name;
int age;
struct student stu;
};
int main()
{
//结构体嵌套结构体
//创建老师
teacher t;
t.id = 10000;
t.name = "老王";
t.age = 50;
t.stu.name = "小王";
t.stu.age = 20;
t.stu.score = 60;
cout << "老师姓名:" << t.name << "老师编号:" << t.id << "老师年龄:" << t.age
<<" 老师辅导学生姓名:" << t.stu.name << "学生年龄:" << t.stu.age << "学生成绩:" << t.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//定义学生结构体
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//打印学生信息函数
//1.值传递
void printStudent1(struct student s)
{
cout << "子函数中 姓名:" << s.name << "年龄:" << s.age << "成绩:" << s.score << endl;
}
//2.地址传递
void printStudent2(struct student * p)
{
cout << "子函数 2 中 姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "成绩:" << p->score << endl;
}
int main()
{
//结构体做函数参数
//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
student s;
s.name = "老王";
s.age = 50;
s.score = 85;
cout << "姓名:" << s.name << "成绩:" << s.score << "年龄:" << s.age << endl;
printStudent1(s);
printStudent2(&s);
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
结构体中 const 使用场景
作用:用 const 来防止误操作
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//const 使用场景
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//打印学生信息函数
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent(const student * p)
{
// s->age = 150; 加入 const 之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作
cout << "子函数 2 中 姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "成绩:" << p->score << endl;
}
int main5()
{
//创建结构体变量
student s;
s.name = "老王";
s.age = 50;
s.score = 85;
cout << "姓名:" << s.name << "成绩:" << s.score << "年龄:" << s.age << endl;
printStudent(&s);
system("pause");
return 0;
}
结构体案例
结构体案例 1
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include <ctime>
//定义学生结构体
struct Student
{
string sName;
int age;
int score;
};
//定义老师结构体
struct Teacher
{
string tName;
int age;
struct Student sArray[5];
};
//给老师和学生赋值的函数
void allocateSpace(struct Teacher tArray[], int len)
{
string nameSeed = "ABCDE";
for(int i = 0; i < len ; i++)
{
tArray[i].tName = "Teacher_";
tArray[i].tName += nameSeed[i];
//通过循环给每名老师所带的学生赋值
for(int j = 0; j < 5; j++)
{
tArray[i].sArray[j].sName = "Student_";
tArray[i].sArray[j].sName += nameSeed[j];
int random = rand() % 60 +40;
tArray[i].sArray[j].score = random;
}
}
}
//打印所有信息
void printInfo(struct Teacher tArray[] ,int len)
{
for(int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "老师姓名:" << tArray[i].tName << endl;
for(int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t学生姓名:" << tArray[i].sArray[j].sName <<
" 考试分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
}
}
}
int main()
{
//随机数种子
srand((unsigned in)time(NULL));
//创建 3 名老师的数组
struct Teacher tArray[3];
//通过函数给 3 名老师的信息的赋值,并给老师带的学生信息赋值
int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
allocateSpace(tArray, len);
system("pause");
return 0;
}
结构体案例 2
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include <ctime>
//定义英雄结构体
struct Hero
{
string name;
int age;
string sex;
};
//冒泡排序
void bubbleSort(struct Hero heroArray[], int len)
{
for(int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for(int j = 0; j < len - i - 1; j++)
{
if(heroArray[j].age > heroArray[j+1].age)
{
struct Hero temp = heroArray[j];
heroArray[j] = heroArray[j+1];
heroArray[j+1] = temp;
}
}
}
}
//打印排序后数组中的信息
void printHero(struct Hero heroArray[] ,int len)
{
for(int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "姓名:" << heroArray[i].name << "年龄:" << heroArray[i].age << "性别:" << heroArray[i].sex << endl;
}
}
int main()
{
//创建数组存放 5 名英雄
struct Hero heroArray[5] =
{
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"}
};
//对数组进行排序,按照年龄进行升序排序
int len = sizeof(heroArray) / sizeof(heroArray[0]);
for(int i = 0; i < len; i ++)
{
cout << "姓名:" << heroArray[i].name << "年龄:" << heroArray[i].age << "性别:" << heroArray[i].sex << endl;
}
bubbleSort(heroArray, len);
//将排序后的结果打印输出
printHero(heroArray, len);
system("pause");
return 0;
}