整理自程序员小灰的漫画算法
一.辗转相除法(欧几里得算法)
定理:
两个正整数a和b(a>b),它们的最大公约数等于a除以b的余数c和b之间的最大公约数。
例如:10和25,25除以10商2余5,那么10和25的最大公约数,等同于10和25的最大公约数。
//方法入口
public class TestDemo {
public static int getGreatestCommonDivisor(int numberA, int numberB) {
int result = 1;
if (numberA > numberB)
result = gcd(numberA, numberB);
else
result = gcd(numberA, numberB);
return result;
}
//递归计算最大公约数
private static int gcd(int a, int b) {
if (a % b == 0)
return b;
else
return gcd(b, a % b);
}
public static void main(String[] args) {
int output = gcd(15, 25);
System.out.println(output);
}
}
运行结果:
缺点:当a和b两个整数较大时,a%b取模运算的性能会比较低。
二.更相减损法
原理:两个正整数a和b(a>b),它们的最大公约数等于a-b的差值c和较小数b的最大公约数。
比如10和25,25减去10的差是5,那么10和25的最大公约数,等同于10和25的最大公约数。
public class TestDemo2 {
public static int gcd(int numberA,int numberB) {
if(numberA==numberB)
return numberA;
if(numberA<numberB)
return gcd(numberB-numberA,numberA);
else
return gcd(numberA-numberB,numberB);
}
public static void main(String[] args) {
int output = gcd(15, 25);
System.out.println(output);
}
}
运行结果:
分析:更相减损法避免了大整数取模的性能问题,但是依靠两数求差的方式来递归,运算的次数远大于辗转相除法的取模方式。两数相差悬殊时,比如计算10000和1,就要递归9999次。