爬坑记:论开发习惯的重要性。。。

问题:做一个网游游戏服务器的时候,当一个玩家死亡后,在其他客户端能看到该玩家已死亡,但是死亡的玩家界面上看到自己还是存活的,并且能进行非死亡状态的各种操作。

解决:各种消息流转位置进行调试都无法解决,最后在不起眼的构造方法处发现,两个客户端ID传参顺序反了,原因是参数命名方式不太好,容易看懵

开发参数一定要好好定义!!!

好的开发习惯真的很重要!!!

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