HashMap源码解读(二) putVal方法

/**
     *
     * @param key 需要存入数组中的元素键
     * @param value 需要存入数组中的元素值
     * @return 返回被存入的元素值
     */
    public V put(K key, V value) {
        return this.putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
        //临时变量table用于存储Hashtable中的table元素数组
        HashMap.Node[] tab;
        //table数组的长度
        int n;
        //当数组没有被初始化时
        if ((tab = this.table) == null || (n = tab.length) == 0) {
            //第一次调用resize函数将数组初始化,并返回table的长度
            n = (tab = this.resize()).length;
        }
        //当数组已经被初始化
        Object p;
        int i;
        //如果当前元素的hash位置上不存在元素
        //则将该元素构造为node对象直接存入table的当前位置
        if ((p = tab[i = n - 1 & hash]) == null) {
            tab[i] = this.newNode(hash, key, value, (HashMap.Node)null);
        } else {
            //如果当前位置存在元素,则表示发生hash冲突
            Object e;
            Object k;
            //如果当前元素的hash值与key值均与需要被存入的元素相同,则直接返回该元素
            if (((HashMap.Node)p).hash == hash && ((k = ((HashMap.Node)p).key) == key || key != null && key.equals(k))) {
                e = p;
            }
            //当前table位置为红黑树,则以红黑树的方式插入元素.
            else if (p instanceof HashMap.TreeNode) {
                e = ((HashMap.TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            }
            //当前table位置为链表.
            else {
                //临时变量储存该链表的长度
                int binCount = 0;
                //循环后移
                while(true) {
                    //当前元素是尾元素
                    if ((e = ((HashMap.Node)p).next) == null) {
                        //将该元素插入链表尾部
                        ((HashMap.Node)p).next = this.newNode(hash, key, value, (HashMap.Node)null);
                        //当该链表长度大于8时,将链表树化
                        if (binCount >= 7) {
                            this.treeifyBin(tab, hash);
                        }
                        break;
                    }
                    //当循环途中发现了与需要插入的元素相同的元素,直接退出循环,并返回当前元素
                    if (((HashMap.Node)e).hash == hash && ((k = ((HashMap.Node)e).key) == key || key != null && key.equals(k))) {
                        break;
                    }

                    p = e;
                    //将链表的元素个数自增,用于判断是否需要树化
                    ++binCount;
                }
            }
            //当查找到元素时,返回查找到的元素
            if (e != null) {
                //获取强转后的value值,并返回
                V oldValue = ((HashMap.Node)e).value;
                //如果原来的value不为空,则覆盖原来的value
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) {
                    ((HashMap.Node)e).value = value;
                }
                this.afterNodeAccess((HashMap.Node)e);
                return oldValue;
            }
        }
        //将table数组储存的元素个数自增
        ++this.modCount;
        //当元素个数大于最大负载容量时,重新将table初始化,分配元素
        if (++this.size > this.threshold) {
            this.resize();
        }

        this.afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

 

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