立方变自身

蓝桥杯第六届立方变自身

立方变自身

观察下面的现象,某个数字的立方,按位累加仍然等于自身。
1^3 = 1
8^3 = 512 5+1+2=8
17^3 = 4913 4+9+1+3=17

请你计算包括1,8,17在内,符合这个性质的正整数一共有多少个?

请填写该数字,不要填写任何多余的内容或说明性的文字。


public class LiFang_self {

	public static void main(String[] args)
	{
		int i,count=0,n,m;
		int a,b,c;
		for(i=1;i<1000000;i++)
		{
			n=i*i*i;
			a=n%10;
			b=n/10%10;
			c=n/100;
			m=a+b+c;
			if(i==m)
			{
				count++;
			}
		}
		System.out.print(count);
	}
}

three.js是一个用于创建3D图形的JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,可以轻松地在Web浏览器中创建交互式的3D场景和动画效果。 渐圆边立方体是指一个立方体,其边缘呈现出渐的圆形效果。在three.js中,可以通过以下步骤来创建渐圆边立方体: 1. 创建一个立方体的几何体(BoxGeometry)并设置其大小和位置。 2. 创建一个渐材质(MeshBasicMaterial)并设置其颜色属性为渐色。 3. 将几何体和材质结合起来创建一个网格(Mesh)对象。 4. 将网格对象添加到场景中。 5. 创建一个渲染器(WebGLRenderer)并将其连接到HTML文档中的一个元素上。 6. 在每一帧中更新场景和相机,并使用渲染器进行渲染。 下面是一个示例代码,展示了如何使用three.js创建一个渐圆边立方体: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建立方体几何体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 创建渐材质 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: new THREE.Color(0xff0000), // 起始颜色 vertexColors: THREE.VertexColors // 使用顶点颜色 }); // 设置顶点颜色 geometry.faces.forEach(function(face) { var color = new THREE.Color(Math.random(), Math.random(), Math.random()); face.vertexColors.push(color, color, color); }); // 创建立方体网格 var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将立方体添加到场景中 scene.add(cube); // 渲染函 function render() { requestAnimationFrame(render); // 旋转立方体 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; // 渲染场景和相机 renderer.render(scene, camera); } // 开始渲染 render(); ``` 这是一个基本的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望对你有所帮助!
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