“==“和 equals 方法究竟有什么区别?

== 操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同, 要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用==操作符。

如果一个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存, 对象本身占用一块内存( 堆内存),变量也占用一块内存,例如 Objet obj = new Object();

变量 obj 是一个内存,new Object()是另一个内存,此时,变量 obj 所对应的内存中存储的数值就是对象占用的那块内存的首地址。

对于指向对象类型的变量,如果要比较两个变量是否指向同一个对象,即要看这两个变量所对应的内存中的数值是否相等,这时候就需要用==操作符进行比较。

 

equals 方法是用于比较两个独立对象的内容是否相同,就好比去比较两个人的长相是否相同,它比较的两个对象是独立的。

String str1 = new String("Runoob");

String str2 = new String("Runoob");

两条 new 语句创建了两个对象,然后用 str1、str2 这两个变量分别指向了其中一个对象,这是两个不同的对象,

它们的首地址是不同的,即 str1 和 str2 中存储的数值是不相同的,所以,表达式 str1 == str2 将返回 false,

而这两个对象中的内容是相同的,所以,表达式 str1.equals(str2)将返回true。
 

 

java中String是引用数据类型

String str1 = "Runoob";

String str2 = "Runoob";

String str3 = new String("Runoob");

为什么 str1 == str2  返回 true

str1 == str3  返回 false

 

String str1 = "Runoob"; //这是在静态数据区创建了一个对象

String str2 = "Runoob"; //创建静态数据对象首先在静态数据区查找,如果存在则不创建新的,保证静态数据区中的数据只有一份

String str3 = new String("Runoob"); //在堆中创建一个对象

str1 == str2    返回  true  //指向的对象相同

str1 == str3    返回  false  //指向的对象不同,引用值当然不同

 

Stirng特殊在如果静态数据区中存在,那么不创建新的对象,而是指向这个对象。

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
package step2; import java.util.List; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Scanner; class Player implements Comparable<Player>{ //玩家     String name;     int score;         public Player(String name) {         this.name = name;         this.score = 0;     }     public String getName() {         return name;     }     public void setName(String name) {         this.name = name;     }     public int getScore() {         return score;     }     public void setScore(int score) {         this.score = score;     }     //补充代码:覆写toString 方法     //补充代码:覆写compareTo方法,按照score降序排序     } public class Test {         public static Scanner sc = new Scanner(System.in);         public static void playAGame(Player p) { //玩家p玩一局游戏         int score = 0;         //补充代码:玩一局游戏,规则如上一关。         p.setScore(score);     }         public static void main(String[] args) {         List<Player> players = new ArrayList<Player>(); //玩家列表         String again = "N";         do {             System.out.println("请输入玩家姓名:");             String name = sc.nextLine();             Player p = new Player(name);             //补充代码:将玩家p添加到玩家列表                         playAGame(p);             System.out.println("是否再玩一局?(Y/N):");             again = sc.nextLine();         }while("Y".equals(again) || "y".equals(again));         //补充代码:先对players进行排序,再遍历输出                         sc.close();     } }
最新发布
06-12

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值