Revit二次开发选择模型面生成新的三维视图

觉得自己做的一些Revit二次开发的项目经验需要找个地方保存下来,不然以后碰到类似的又得去冲浪捞人家的结晶再整合,所以从今天起开始写CSDN博客啦

选择模型面生成新的三维视图

废话不多说,直接上代码!!

Document doc = uiDocument.Document;
            //用户选择一个平面
            Reference faceRef = uiDocument.Selection.PickObject(ObjectType.Face, "请选择一个面:");
            //选择的Element元素
            Element pickEle = doc.GetElement(faceRef);
            Face downFace = pickEle.GetGeometryObjectFromReference(faceRef) as Face;
            Face face = downFace as PlanarFace;
            //获取视图的绑定平面
            BoundingBoxUV bUv = face.GetBoundingBox();
            UV uv = bUv.Max;
            XYZ dir = face.ComputeNormal(uv);
            //新生成的视图名以族名称 + 族类型命名
            string viewName = "";
            FamilyInstance faIns = pickEle as FamilyInstance;
            ElementId typeId = faIns.GetTypeId();
            ElementType eleType = doc.GetElement(typeId) as ElementType;
            //因为要命名,所以还是需要对文件的族类型以及族名称做一个简单滴判断,防止程序莫名其妙的抛异常        
            if (eleType != null)
            {
                if (!string.IsNullOrEmpty(faIns.Symbol.FamilyName))
                {
                    viewName += faIns.Symbol.FamilyName.ToString();
                }
            }
            if (eleType != null)
            {
                if (!string.IsNullOrEmpty(eleType.Name))
                {
                    viewName += eleType.Name.ToString();
                }
            }
            //新建3D视图
            View3D newView;
            using (Transaction tr = new Transaction(doc, "3dview"))
            {
                tr.Start();
                ViewFamilyType viewtype = new FilteredElementCollector(doc).OfClass(typeof(ViewFamilyType))
                             .Cast<ViewFamilyType>()
                             .FirstOrDefault<ViewFamilyType>(
                              x => ViewFamily.ThreeDimensional
                               == x.ViewFamily);
                newView = View3D.CreateIsometric(doc, viewtype.Id);
                newView.ViewName = viewName;
                newView.OrientTo(dir);
                tr.Commit();
            }
            //切换视图
            uiDocument.ActiveView = newView;

好的,第一篇博客圆满完成,博主也是刚接触Revit二次开发没多久,可能会有很多写得不好的地方,请各位多见谅,谢谢~有问题请留言或者加QQ:464905795,很高兴和大家一起探讨Revit二次开发的内容。

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Gaga.boom

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值