C#习题3.5

C#习题3.5

在3.4的基础上,继承“平行四边形”类,定义“矩形”类,增加判断是否为矩形的函数;
定义四边形类,判断是否为四边形

 class SBX     //四边形类
    {
        public int Px1, Px2, Px3, Px4, Py1, Py2, Py3, Py4;   //顶点坐标
        public bool IsSBX()   //判断是否是四边形
        {
            if ((Py3 - Py2) * (Px3 - Px1) == (Py3 - Py1) * (Px3 - Px2))
                return false;
            else if ((Py3 - Py4) * (Px3 - Px1) == (Py3 - Py1) * (Px3 - Px4))
                return false;
            else if ((Py4 - Py2) * (Px4 - Px1) == (Py4 - Py1) * (Px4 - Px2))
                return false;
            else if ((Py3 - Py2) * (Px3 - Px4) == (Py3 - Py4) * (Px3 - Px2))
                return false;//任意三点呈直线,不能构成四边形
            else
                return true;
        }
        }

定义平行四边形类,继承四边形类,判断是否是平行四边形,两组对边对应相等

class PXSBX : SBX
{}   //平行四边形类,继承四边形类

                
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