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原创 【无标题】
写一个名为 addToInventory(inventory, addedItems)的函数,其中 inventory 参数。是一个字典,表示玩家的物品清单(像前面项目一样),addedItems 参数是一个列表,addToInventory()函数应该返回一个字典,表示更新过的物品清单。就像 dragonLoot。表可以包含多个同样的项。
2022-12-14 15:06:21
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原创 【无标题】
例如,字典值{‘rope’: 1, ‘torch’: 6, ‘gold coin’: 42, ‘dagger’: 1, ‘arrow’: 12}意味着玩。写一个名为displayInventory()的函数,它接受任何可能的物品清单,并显示如下。其中键是字符串,描述清单中的物品,值是一个整型值,说明玩家有多少该物。你在创建一个好玩的视频游戏。用于对玩家物品清单建模的数据结构是一个字。家有 1 条绳索、6 个火把、42 枚金币等。知识点:基础的字典调用,键值对的取值。
2022-12-14 15:03:10
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原创 【无标题】
假定有一个列表的列表,内层列表的每个值都是包含一个字符的字符串,像这样:你可以认为 grid[x][y]是一幅“图”在 x、y 坐标处的字符,该图由文本字符组成。原点(0, 0)在左上角,向右 x 坐标增加,向下 y 坐标增加。复制前面的网格值,编写代码用它打印出图像。
2022-12-09 17:56:34
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原创 【无标题】
假定有下面这样的列表:编写一个函数,它以一个列表值作为参数,返回一个字符串。该字符串包含所有表项,表项之间以逗号和空格分隔,并在最后一个表项之前插入 and。例如,将前面的 spam 列表传递给函数,将返回’apples, bananas, tofu, and cats’。但你的函数应该能够处理传递给它的任何列表。
2022-12-09 17:09:52
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原创 【无标题】
编写一个名为 collatz()的函数,它有一个名为 number 的参数。如果参数是偶数,那么 collatz()就打印出 number // 2,并返回该值。如果 number 是奇数,collatz()就打印并返回 3 * number + 1。然后编写一个程序,让用户输入一个整数,并不断对这个数调用 collatz(),直到函数返回值1(令人惊奇的是,这个序列对于任何整数都有效,利用这个序列,你迟早会得到 1!既使数学家也不能确定为什么。
2022-12-08 17:44:27
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空空如也
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