vuex中store 的mutation
1.mutation
官方解释mutation:
更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。Vuex 中的 mutation 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数
官方是建议我们通过mutation来实现更改store中的state的数据,而非在组件中直接使用 s t o r e . s t a t e . d a t a = x x x 来 直 接 进 行 更 改 。 通 过 m u t a t i o n 来 更 改 数 据 的 操 作 会 被 捕 获 到 , 而 直 接 使 用 store.state.data=xxx来直接进行更改。通过mutation来更改数据的操作会被捕获到,而直接使用 store.state.data=xxx来直接进行更改。通过mutation来更改数据的操作会被捕获到,而直接使用store.state.data=xxx这种方式更的数据是无法被捕获的,如果发生错误,将无法定位到是哪个组件的操作导致错误发生,所以官方说更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。
图示:
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流程:
- 绕过Actions(mutation必须是同步操作,Devtools才能追踪变量)
- 用户触发事件
- 在事件处理中通过commit()提交对应的mutation
- mutation中对state进行修改
- state修改后响应系统更新视图
- 不绕过Actions(Action 可以包含任意异步操作)
- 用户触发事件
- 在事件处理中通过dispatch()提交对应的Actions
- 在Actions中通过commit()提交对应的mutation
- mutation中对state进行修改
- state修改后响应系统更新视图
解析:
当我们只有同步操作的时候,官方允许我们在组件中直接提交mutation,而不经过Actions,但是如果我们的操作包含异步操作的时候,我们必须通过Actions来异步提交mutation,从而实现异步操作,这样才能让Devtools可以捕获变量更改。
2.初次使用
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 1
},
mutations: {
increment (state) {
// 变更状态
state.count++
},
incrementNum (state,num) {
// 通过提交载荷传递过来的num
state.count+=num
}
}
})
//在组件中定义一个方法通过$store.commit('increment')来进行提交
methods:{
increment(){
this.$store.commit('increment')
},
incrementNum(num){
this.$store.commit('increment',num)
}
}
3.提交载荷
mutations接受commit传递过来的参数,这个参数叫做payload(提交载荷),我们可以通过payload来实现数据的传递。
mutations: {
increment (state, payload) {
state.count += payload.amount
}
}
store.commit('increment', {
amount: 10
})
4.对象风格的提交方式
store.commit()提供了另一种提交风格,store.commit()允许以对象的风格进行提交,这个风格跟vue很切合,对象声明形式。
store.commit({
type: 'increment', //对应commit第一个参数,也就是事件类型
amount: 10 //传递的参数payload
})
使用
mutations: {
increment (state, payload) { //对象提交方式,payload是提交载荷
state.count += payload.amount
}
}
5.Mutation 需遵守 Vue 的响应规则
Vuex 的 store 中的状态是响应式的,所以Vuex 中的 mutation 也需要与使用 Vue 一样遵守一些注意事项。
添加操作
//错误的示范
state.info['address']='北京'
//正确的示范
Vue.set(state.info,'address','北京')
//vue官方说以新对象替换老对象是遵守 Vue 的响应规则
//响应系统能捕获全新的对象数据
state.info = {//一个全新的对象}
第一个示范虽然是给state中的info添加了一个key value,但是这种添加操作是绕过了vue的响应式系统的,所以vue并没有将新添加的key value追加到响应系统里面,所以视图是不会动态跟新新添加的数据。
而第二种示范,是通过vue的响应式系统进行变量的追加,所以vue能监控到变量的变化,从而对视图做出响应和跟新。
删除操作
删除操作同理
Vue.delete(state.info,'address')
6.用常量替代Mutation事件类型
从上面的代码可以看出,我在使用store.commit的时候后面都是通过字符串的形式来指定commit的mutation。而官方建议是将这种mutation 事件类型进行一个抽离,将这些mutation的名字定义到一个专门保存的单独文件种,这样做抽离,使得整个APP的mutatio易于管理,也使得项目结构清晰。
使用常量替代 mutation 事件类型在各种 Flux 实现中是很常见的模式。这样可以使 linter 之类的工具发挥作用,同时把这些常量放在单独的文件中可以让你的代码合作者对整个 app 包含的 mutation 一目了然:
官方建议的操作如下:
先将创建一个mutation-types.js,里面存储定义的mutation 事件类型
// mutation-types.js
export const SOME_MUTATION = 'SOME_MUTATION'
//定义什么mutation,先将事件类型(名字)写这里
使用的时候
// store.js
import Vuex from 'vuex'
import { SOME_MUTATION } from './mutation-types'
const store = new Vuex.Store({
state: { ... },
mutations: {
/*
官方是用这种风格来命名的:
[SOME_MUTATION] (state) {}
---等价转变--->SOME_MUTATION(state) {}
*/
// 我们可以使用 ES2015 风格的计算属性命名功能来使用一个常量作为函数名
[SOME_MUTATION] (state) {
// mutate state
}
}
})
//其他组件commit时
import { SOME_MUTATION } from './mutation-types'
...
store.commit(SOME_MUTATION)
7.Mutation 必须是同步函数
官方是这样解释的:
一条重要的原则就是要记住 mutation 必须是同步函数。为什么?请参考下面的例子:
mutations: {
someMutation (state) {
api.callAsyncMethod(() => {
state.count++
})
}
}
现在想象,我们正在 debug 一个 app 并且观察 devtool 中的 mutation 日志。每一条 mutation 被记录,devtools 都需要捕捉到前一状态和后一状态的快照。然而,在上面的例子中 mutation 中的异步函数中的回调让这不可能完成:因为当 mutation 触发的时候,回调函数还没有被调用,devtools 不知道什么时候回调函数实际上被调用——实质上任何在回调函数中进行的状态的改变都是不可追踪的。
所以我们为了能够实现异步操作,我们需要借助Actions来实现,在Actions通过异步提交 mutation从而实现异步操作,Action 可以包含任意异步操作,Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。