实训第十二天(二)

设计模式:

  • 适配器模式:让原本不能在一起工作的两个接口可以一起工作(比如A和B是两种不同的排插,C和D是两种不同的插座分别对应A和B,一般当排查和插座不对应是排插是无法工作的,而适配器的作用是给无法工作的排插接上可以插入插座的的接口,使之可以正常工作)
interface PowerSourceA{
	void insert();
}

class PowerSourceAImpl implements PowerSourceA{
	public void insert(){
		System.out.println("电源A开始工作......");
	}
}

interface PowerSourceB{
	void set();
}

class PowerSourceBImpl implements PowerSourceB{
	public void set(){
		System.out.println("电源B开始工作......");
	}
}


//适配器
class Adapter implements PowerSourceA,PowerSourceB{

	private PowerSourceA a;//
	private PowerSourceB b;//b = null

	public Adapter(PowerSourceA a){
		this.a = a;
	}

	public Adapter(PowerSourceB b){
		this.b = b;
	}

	public void insert(){
		b.set();
	}

	public void set(){
		a.insert();
	}
	
}

class AdapterDemo {
	public static void main(String[] args) {
		PowerSourceA a = new PowerSourceAImpl();
		//这里买个转换头
		Adapter adapterA = new Adapter(a);
		fun(adapterA);


		PowerSourceB b = new PowerSourceBImpl();
		Adapter adapterB = new Adapter(b);
		method(adapterB);

		/*
		PowerSourceA a = new PowerSourceAImpl();
		method(a);

		PowerSourceB b = new PowerSourceBImpl();
		fun(b);
		*/
	}
	
	public static void method(PowerSourceA a){//这个是中国的插排(插座)
		a.insert();
	}
	
	public static void fun(PowerSourceB b){//PowerSourceB b = new Adapter(a);
		b.set();
	}
}
  • 代理模式:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问(做代理最典型的是律师,律师接受雇主的代理解决法律纠纷,把雇主的违法行为过滤淡化)

interface IWomanable{
	void makeEyesWithMan();//抛媚眼..(泛指某一小部分人)
	void happyWithMan();//和男人..........
}

//被代理对象
class PanJinLian implements IWomanable{
	public void makeEyesWithMan(){
		System.out.println("潘金莲抛媚眼......");
	}

	public void happyWithMan(){
		System.out.println("潘金莲和 man happy......");
	}
}

class WangPo implements IWomanable{

	private IWomanable iw;

	public WangPo(IWomanable iw){
		this.iw = iw;
	}
	
	public void makeEyesWithMan(){
		this.iw.makeEyesWithMan();
	}

	public void happyWithMan(){
		this.iw.happyWithMan();
	}
}

class ProxyDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		IWomanable pjl = new PanJinLian();
		WangPo wp = new WangPo(pjl);
		wp.makeEyesWithMan();
		wp.happyWithMan();
	}
}
  • 策略模式:把可变的行为抽取出来,形成一个算法簇,这样可以让我们的应用更利于变化,在使用抽象类和接口时,我们优先选择接口
abstract class Cat{
	private String name;
	public Cat(String name){
		this.name = name;
	}

	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}

	public String getName(){
		return name;
	}

	public void catchMouse(){
		System.out.println("抓老鼠......");
	}
}

class BaiCat extends Cat{
	public BaiCat(String name){
		super(name);
	}
	public void catchMouse(){
		System.out.println("我是" + getName() + "我能抓老鼠......");
	}
}

class HeiCat extends Cat{
	public HeiCat(String name){
		super(name);
	}

	public void catchMouse(){
		System.out.println("我是" + getName() + "我只吃鱼,不能抓老鼠......");
	}
}

class CeLueDemo {
	public static void main(String[] args) {
		BaiCat bc = new BaiCat("白猫");
		bc.catchMouse();

		HeiCat hc = new HeiCat("黑猫");
		hc.catchMouse();
	}
}
```
上面的代码中,catchMouse()方法的实现是可能会发生变化的,为了让我们的代码更利于变化,使用策略模式重新设计代码结构.
  • 模板方法模式
    定义一个功能的骨架(框架),一部分功能是确定的,一部分功能是不确定的.把确定的功能实现,把不确定的功能抽取出来,延迟到子类中实现.
abstract class DaBaoJian{
	
	public void baoJian(){
		System.out.println("大哥!您来啦!");
		System.out.println("哥!您几位呀!");
		System.out.println("哥!来,这边!这个房间!");
		System.out.println("哥!要个法器吗?");
		if (work()){
			System.out.println("那就来个法器吧!");
			System.out.println("床啊!床!床啊!床!");
			System.out.println(".............");
		}else{
			System.out.println("我就是来放松的!别整那没用的!!!");
		}
	}

	public abstract boolean work();
}

class Man extends DaBaoJian{
	String name;
	public Man(String name){
		this.name = name;
	}

	public boolean work(){
		System.out.println(name + "说:");
		java.util.Random r = new java.util.Random();
		return r.nextBoolean();
	}
}



class AbstractDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Man m = new Man("白哥");
		m.baoJian();
	}
}

 

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