线程池

为什么要有线程池?
1.降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程降低创建和销毁线程带来的消耗
2.提高响应速度:当任务到来时,任务不用等待线程的创建就能立即执行
3.提高线程的可管理性:使用线程池可以统一进行线程分配、调度和监控

线程池的相关接口和类

线程池相关的类和接口

线程池处理任务的主要流程

1.判断核心线程池是否已满,如果未满,创建一个新的线程来执行任务,(创建线程需要获取全局锁)不管有没有空闲线程。如果已满,判断是否有空闲线程,有的话将任务分配给空闲线程,否则,执行2
2.判断工作队列是否已满。如果未满,将任务存储在工作队列中等待空闲线程调度。如果已满,执行3
3.判断当前线程池数量是否达到最大值,若没有,则创建新的线程来执行任务,(创建线程需要获取全局锁)否则,执行4
4.调用饱和策略来的处理此任务
线程池的主要处理流程

线程池的使用

手工创建线程池

通过new一个ThreadPoolExecutor就可以实现自定义线程池

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              RejectedExecutionHandler handler) 

1. corePoolSize (核心线程池大小)
当提交一个任务到线程池时,只要核心线程池未达到 corePoolSize,创建新线程来执行任务。调用preStartAllCoreThread(),线程池会 提前创建并启动所有核心线程
2. maximumPoolSize(线程池的最大数量)
3. keepAliveTime(线程存活时间)
线程池工作的线程空闲后,保持存活的时间。任务比较多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大此参数来提高线程利用率
4. workQueue(任务队列)
保存等待任务执行的阻塞队列
-ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列,按照FIFO原则(先入先出)对元素进行排序
-LinkedBlockingQueue:基于链表的无界阻塞队列,按照FIFO排列元素。吞吐量高于ArrayBlockingQueue。内置线程池newFixedThreadPool-固定大小线程池就采用此队列
-SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列(无解队列)。每个插入操作需要等待另一个线程的移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态。吞吐量通常高于LinkedBlockingQueue。内置线程newCachedThreadPool-缓存线程就采用此队列
-PriorityBlockingQueue:具有优先级的阻塞队列
5. handler(饱和策略)
-AbortPolicy:无法处理新任务抛出异常(JDK默认采用此策略)
-CallerRunsPolicy:使用调用者所在线程来处理任务
-DiscardOldestPolicy:丢弃队列中最近的一个任务并执行当前任务
-DiscardPolicy:不处理任务,丢弃任务,也不报异常

调用Future接口的get方法会阻塞其他线程,直到取得当前线程执行完毕后的返回值
FutureTask中的任务只会被执行一次,并且只能等其执行完毕其他线程才会被执行

向线程池提交任务

execute(Runnable)

用于提交不需要返回值的任务

submit(Runnable|Callable)

用于提交有返回值的任务。当提交一个Runnable接口的对象时,会将Runnable转成Callable

关闭线程池

shutdownNow()
首先将线程池的状态置为stop,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,返回等待执行的任务的列表

shutdown()
只是将线程池状态置为shutdown状态,然后中断没有正在执行任务的线程

只要调用两者之一,isShutdown返回true,当所有的任务都关闭后,才表示线程池关闭成功,调用isTerminaed方法会返回true,通常会调用shutdown方法,如果任务不一定要执行完,可调用shutdownNow

内置四大线程池

固定大小线程池FixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

固定大小线程池适用于为了满足资源管理需求,而需要限制当前线程数量的应用。适用于负载较重的服务器

单线程池SingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

适用于需要保证顺序执行各个任务;并且在任意时间,不会有多个线程

缓存线程池CachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

当提交任务速度快于执行任务速度,缓存线程池会不断创建新线程
大小无界线程池,适用于执行很多的短期异步小程序,或者负载较轻的服务器

定时调度池ScheduledThreadPool

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }

需要定时执行任务的应用场景

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值