HotSport虚拟机对象探秘

1. 对象的创建

  jvm执行到一条new指令的时候,首先会检查其参数所指向的常量池中的字面量所代表的类是否已经完成了加载(加载-解析-初始化),如果没有,执行相应的加载过程.
  在堆空间上为该对象分配一块连续的空间,对象所需的内存空间的大小在类加载完成后可以确定(我的理解是字节码文件中有字段的描述信息,每个字段所占的空间是完全能确定的,对象头的信息也是去顶的,加上填充字段,一个对象所占的存储空间就确定了).由于对空间是由所有线程共享的数据区,所以空间分配存在线程安全问题.可是使用cas机制(https://blog.csdn.net/yujing1314/article/details/105943128/),或者本地线程分配缓冲机制(TLAB)
  初始化完成之后,对实例数据区初始化零值,保证实例字段不需要赋初值就可以直接使用.
  上述工程执行完成之后,从虚拟即角度来看,一个新的对象已经产生了,但是从java程序的视角来看,对象的创建才刚刚开始
  执行完new字节码指令之后,一般在它后面紧接着执行invokespecil方法,参数是==<>init()==,对应对象的构造方法进行实例字段的初始化.至此,一个对象被创建出来.

2. 对象内存的布局

在这里插入图片描述
book

对象的定位访问

句柄访问的好处:reference中存储的是稳定的句柄地址,在对象移动(例如垃圾回收)时只需要改变句柄中的数据即可.
安志杰指针访问的优点:速度快,定位一个对象只需要一次指针定位.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

弈师亦友

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值