面向对象进阶10

一、多线程

1. 什么是线程
  • 线程是一个程序内部的一条执行路径
  • 我们之前启动程序执行后,main方法的执行就是一条单独的执行路径
  • 程序中如果只有一条执行路径,那么这个程序就是单线程的程序
2. 什么是多线程
  • 多线程是指从软硬件上实现多条执行流程的技术

二、多线程的创建

方式一:继承Thread类
  1. Thread类
  • Java通过java.lang.Thread类来代表线程
  • 按照面向对象的实现,Thread类提供了实现多线程的方式
  1. 多线程的实现方案一:继承Thread类
    (1) 定义一个子类MyThread继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法;
    (2) 创建MyThread类的对象
    (3) 调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)
/**
 * 多线程的创建方式一:继承Thread类实现
 */
public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //3.new一个新线程对象
        Thread t = new MyThread();
        //4.调用start方法启动线程(执行的还是run方法)
        t.start();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("主线程执行输出:" + i);

        }

    }
}

/**
 * 1.定义一个线程类继承Thread类
 */
class MyThread extends Thread{
    /**
     * 2.重写run方法,里面定义线程以后要干嘛
     */
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("子线程执行输出:" + i);
        }
    }
}

优点:编码简单
缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于扩展

  1. 为什么调用start方法不调用run方法
  • 直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于单线程
  • 只有调用start方法才是启动一个新的线程执行
  1. 把主线程任务放在子线程之前,这样主线程就会一直优先完成
方式二:实现Runnable接口

(1) 定义一个线程任务,实现Runnable接口
(2) 创建MyRunnable任务对象
(3) 把MyRunnable任务对象交给Thread处理
(4) 调用线程对象的start()方法启动线程

public class ThreadDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建一个任务对象
        Runnable target = new MyRunnable();
        //4.把任务对象交给Thread处理
        Thread t = new Thread(target);
        t.start();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("主线程执行输出:" + i);
        }
    }
}
/**
 * 1.定义一个线程任务,实现Runnable接口
 */

class MyRunnable implements Runnable{
    /**
     * 2.重写run方法,定义线程的执行任务
     */
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("子线程执行输出:" + i);
        }
    }
}

优点:线程任务只是实现接口,可以继承继承类和实现接口,扩展性强
缺点:编程多一层对象包装,如果线程有执行结果是不可以直接返回的

方式二的实现方式2:匿名内部类实现
/**
 * 目标:学会线程的创建方式二(匿名内部类方式实现)
 */
public class ThreadDemo2Other {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建一个任务对象
        Runnable target = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    System.out.println("子线程1执行输出:" + i);
                }
            }
        };
        //4.把任务对象交给Thread处理
        Thread t = new Thread(target);
        t.start();

        new Thread(new Runnable(){
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    System.out.println("子线程2执行输出:" + i);
                }
            }
        }).start();

        new Thread(() -> {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    System.out.println("子线程3执行输出:" + i);
                }
        }).start();

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("主线程执行输出:" + i);
        }
    }
}
方式三:JDK5.0新增:实现Callable接口
1. 前两种线程创建方式存在的问题:
  • 重写的run方法不能直接返回结果
  • 不适合需要返回线程执行结果的业务场景
2. 利用Callable、FutureTask接口实现

(1) 得到任务对象:

    1. 定义类实现Callable接口,重写call方法、封装要做的事情
    1. 用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象

(2) 把线程任务对象交给Thread处理
(3) 调用Thread的start方法启动线程,执行任务
(4) 线程执行完毕后,通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果

public class ThreadDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建任务对象
        Callable<String> call = new MyCallable(100);

        //4. 把Callable任务对象交给FutureTask对象
        // FutureTask对象的作用1:是Runable对象(实现了Runnable接口),可以交给Thread
        // FutureTask对象的作用2:可以在线程执行完毕后通过调用get方法得到线程执行完成的结果
        FutureTask<String> f1 = new FutureTask<>(call);
        //5.交给线程处理
        Thread t1 = new Thread(f1);
        //6. 启动线程
        t1.start();

        Callable<String> call2 = new MyCallable(200);
        FutureTask<String> f2 = new FutureTask<>(call2);
        Thread t2 = new Thread(f2);
        t2.start();

        try {
            //如果f1任务没有执行完,这里的代码会等待,直到线程1跑完才提取结果
            String rs1 = f1.get();
            System.out.println("第一个结果是:"+rs1);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

        try {
            String rs2 = f2.get();
            System.out.println("第二个结果是:"+rs2);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

/**
 * 1.定义一个任务类,实现Callable接口,应该申明线程任务执行完毕后结果的数据类型
 */

class MyCallable implements Callable<String>{
    private int n;
    public MyCallable(int n) {
        this.n = n;
    }
    /**
     * 2.重写call方法(任务方法)
     */
    @Override
    public String call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            sum += i;
        }
        return "子线程执行的结果是:" + sum;
    }
}

优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强;可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果
缺点:编程复杂一点

在这里插入图片描述

三、Thread常用方法

public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new MyThread("1号");
        //t1.setName("1号");
        t1.start();
        System.out.println(t1.getName());

        Thread t2 = new MyThread("2号");
        //t2.setName("2号");
        t2.start();
        System.out.println(t2.getName());

        //哪个线程执行他,他就得到哪个线程对象(当前线程对象)
        Thread n = Thread.currentThread();
        System.out.println(n.getName());

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("main子线程输出:" + i);
        }
    }
public class MyThread extends Thread{
    public MyThread(){
    }
    public MyThread(String name){
        //为当前线程对象设置名称,送给父类的有参构造器初始化名称
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"子线程1输出:" + i);

        }
    }
}

四、线程安全

  • 多个线程同时操作同一个共享资源的时候,可能会出现业务安全问题,称为线程安全问题

五、线程同步

1. 同步思想概述
  • 解决线程安全问题
  • 加锁:把共享资源进行上锁,每次只能一个线程进入访问完毕以后解锁,然后其他线程才能进来。
2. 方式一:同步代码块
  • 作用:把出现线程安全问题的核心代码给上锁
  • 原理:每次只能一个线程进入,执行完后自动解锁,其他线程才可以进来执行
synchronized(同步锁对象){
          操作共享资源的代码(核心代码)
}
  • 锁对象要求:理论上锁对象只要对于当前同时执行的线程来说是同一个对象即可。
  • 锁对象用任意唯一的对象不好,会影响其他无关线程的执行
  • 建议使用共享资源作为锁对象,对于实例方法建议使用(this),静态方法建议使用(类名.class)
3.方式二: 同步方法
  • 作用:把出现线程安全问题的核心代码给上锁
  • 原理:每次只能一个线程进入,执行完后自动解锁,其他线程才可以进来执行
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名称(形参列表){
          操作共享资源的代码
}
4.方式三: Lock锁
  • 更清晰的表达如何加锁和释放锁
  • Lock实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得更广泛的锁定操作
  • Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象。
private final Lock lock = new ReentrantLock();
...
lock.lock();//上锁
...
lock.unlock();//解锁

六、线程通信(了解)

  1. 什么是线程通信、如何实现?
  • 线程之间相互发送数据,线程通信通常通过共享一个数据的方式实现
  • 线程间会根据共享数据的情况决定自己该怎么做,以及通知其他线程怎么做
  1. 线程通信常见模型
  • 生产者与消费者模型:生产者线程负责生产数据,消费者线程负责消费数据
  • 要求:生产者线程生产完数据后,唤醒消费者,然后等待自己;消费者消费完该数据后,唤醒生产者,然后等待自己。

七、线程池(重点)

线程池概述

(1)什么是线程池?

  • 线程池是一个可以复用线程的技术

(2)不使用线程池的问题

  • 如果用户每发起一个请求,后台就创建一个新线程来处理,下次新任务来了又要创建新线程,而创建新线程的开销很大,严重影响系统性能。
线程池实现的API、参数说明

(1)谁代表线程池

  • JDK 5.0提供了代表线程池的接口:ExecutorService

(2)如何得到线程池对象

  • 方式一:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor
  • 方式二:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象

(3)线程池面试题

  • 临时线程什么时候创建?
    新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程
  • 什么时候会开始拒绝任务?
    核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始任务拒绝
线程池处理Runnable任务
  • 使用ExecutorService的方法
  • void execute(Runnable target)
线程池处理Callable任务
  • 使用ExecutorService的方法
  • Future<T> submit(Callable<T> command)
Executors工具类实现线程池
  • Executors的底层其实是基于线程池的实现类ThreadPoolExecutor创建线程池对象的
  • 大型并发系统环境中使用Executors如果不注意可能会出现系统风险
public static void main(String[] args) throws Exception{
        //1.创建固定线程数量的线程池
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);

        pool.execute(new MyRunnable());
        pool.execute(new MyRunnable());
        pool.execute(new MyRunnable());
        pool.execute(new MyRunnable()); //已经没有多余线程
    }

八、定时器

  1. 定时器
  • 控制任务延时调用,或者周期调用的技术
  • 作用:闹钟、定时邮件发送
  1. 定时器的实现方式
  • 方式一:Timer
  • 方式二:ScheduledExecutorService
  1. Timer定时器
public static void main(String[] args) {
        //1.创建Timer定时器
        Timer timer = new Timer();
        //2.调用方法,处理定时任务
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行一次");
            }
        }, 3000,2000);
    }
  • 存在的问题:
    (1) Timer是单线程,处理多个任务按照顺序执行,存在延迟与设置定时器的时间有出入
    (2)可能因为其中的某个任务异常使Timer线程死掉,从而影响后续任务执行
  1. ScheduledExecutorService定时器
  • 弥补Timer的缺陷,ScheduledExecutorService内部为线程池
  • 优点:基于线程池,某个任务的执行情况不会影响其他定时任务的执行
public static void main(String[] args) {
        //1.创建ScheduledExecutorService线程池,做定时器
        ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(3);

        //2.开启定时任务
        pool.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行输出:AAA" + new Date());
            }
        },0,2, TimeUnit.SECONDS);

        pool.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行输出:BBB" + new Date());
            }
        },0,2, TimeUnit.SECONDS);
    }

补充知识:并发、并行、生命周期

  1. 并发与并行
  • 正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程,线程是属于进程的,多个线程其实是并发与并行同时进行的
  • 并发的理解:(分时轮询的执行线程)
    CPU同时处理线程的数量有限;
    CPU会轮询为系统的每个线程服务,由于CPU切换的速度很快,给我们的感觉这些线程在同时执行,这就是并发
  • 并行的理解:(同一时刻同时在运行)
    在同一时刻上,同时有多个线程在被CPU处理并执行
  1. 生命周期
  • 线程的状态:也就是线程从生到死的过程,以及中间经历的各种状态及状态转换
  • 理解线程状态有利于提升并发编程的理解能力
  • Java线程的状态:
    Java共6种状态,定义在Thread类的内部枚举类中:新建、就绪、阻塞、等待、计时、结束
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