1.封装
封装的定义:
首先是抽象,把事物抽象成一个类,其次才是封装,将事物拥有的属性和动作隐藏起来,只保留特定的方法与外界联系
为什么需要封装:
封装符合面向对象设计原则的第一条:单一性原则,一个类把自己该做的事情封装起来,而不是暴露给其他类去处理,当内部的逻辑发生变化时,外部调用不用因此而修改,他们只调用开放的接口,而不用去关心内部的实现。
2. 继承
Java的类可以分为三类:
类:使用class定义,没有抽象方法
抽象类:使用abstract class定义,可以有也可以没有抽象方法
接口:使用inerface定义,只能有抽象方法
在这三个类型之间存在如下关系:
类可以extends:类、抽象类(必须实现所有抽象方法),但只能extends一个,可以implements多个接口(必须实现所有接口方法)
抽象类可以extends:类,抽象类(可全部、部分、或者完全不实现父类抽象方法),可以implements多个接口(可全部、部分、或者完全不实现接口方法)
接口能extends多个接口(//这里原博主中有错误,已经修正)
继承以后子类可以得到什么:
子类拥有父类非private的属性和方法(//这里其实我是持怀疑态度,之前听到过一种说法,子类继承了父类所有的成员,也包括private修饰的,只是
不能够调用罢了,如果有人知道,欢迎留言讨论)
子类可以添加自己的方法和属性,即对父类进行扩展
子类可以重新定义父类的方法,即多态里面的覆盖,后面会详述
关于构造函数:
构造函数不能被继承,子类可以通过super()显示调用父类的构造函数
创建子类时,编译器会自动调用父类的 无参构造函数
如果父类没有定义无参构造函数,子类必须在构造函数的第一行代码使用super()显示调用
为什么需要继承:
代码重用是一点,最重要的还是所谓想上转型,即父类的引用变量可以指向子类对象,这是Java面向对象最重要特性多态的基础
3. 多态
在了解多态之前,首先需要知道方法的唯一性标识即什么是相同/不同的方法:
一个方法可以由:修饰符如public、static+返回值+方法名+参数+throw的异常 5部分构成
其中只有方法名和参数是唯一性标识,意即只要方法名和参数相同那他们就是相同的方法
所谓参数相同,是指参数的个数,类型,顺序一致,其中任何一项不同都是不同的方法
何谓重载:
重载是指一个类里面(包括父类的方法)存在方法名相同,但是参数不一样的方法,参数不一样可以是不同的参数个数、类型或顺序
如果仅仅是修饰符、返回值、throw的异常 不同,那这是2个相同的方法,编译都通不过,更不要说重载了
何谓覆盖/重写:
覆盖描述存在继承关系时子类的一种行为
子类中存在和父类相同的方法即为覆盖,何谓相同方法请牢记前面的描述,方法名和参数相同,包括参数个数、类型、顺序
覆盖/重写的规则:(两同两小一大原则)
子类不能覆盖父类private的方法,private对子类不可见,如果子类定义了一个和父类private方法相同的方法,实为新增方法
重写方法的修饰符一定要大于被重写方法的修饰符(public > protected > default > private)
重写抛出的异常需与父类相同或是父类异常的子类,或者重写方法干脆不写throws
重写方法的返回值必须与被重写方法一致,否则编译报错
静态方法不能被重写为非静态方法,否则编译出错
理解了上述知识点,是时候定义多态了:
多态可以说是“一个接口,多种实现”或者说是父类的引用变量可以指向子类的实例,被引用对象的类型决定调用谁的方法,但这个方法必须在父类中定义
多态可以分为两种类型:编译时多态(方法的重载)和运行时多态(继承时方法的重写),编译时多态很好理解,后述内容针对运行时多态
运行时多态依赖于继承、重写和向上转型