线程的基本概念

一、线程的引入
引入进程的目的:使多个程序能并发执行,以提高资源利用率和系统吞吐量
使用线程的目的:

1.即并不把作为调度和分派的基本单位也同时作为拥有资源的单位
2.对于拥有资源的基本单位,又不对之施以频繁的切换

二、线程和进程的比较

1.调度的基本单位:系统级一般调用PCB,用户级调用TCB(有的系统使PCB,有的系统也可以用TCB)(在多线程的OS中,可把线程作为调度的基本单位
2.并发性:允许在一个进程中的所有线程都能并发执行,有效地提高系统资源的利用率和吞吐量
3.拥有资源:进程是资源分配的一个基本单位,多个线程共享该进程所拥有的资源
4.独立性:线程之间的独立性要低于进程之间
5.系统开销:进程要涉及到上下文的切换,使用线程可提高切换效率,节约切换开销
6.支持多处理机系统:可将一个进程中的多个线程分配到不同的处理机上

若系统级不支持线程,但在java虚拟机(用户级)中若支持线程则可通过对线程分配时间,最理想的方法是线程平均分配给进程的时间片

三、线程的状态和线程控制块
1.线程运行的三个状态
①执行态
②阻塞态
③就绪态

2.线程控制块TCB
包含:
①唯一的线程标识符
②一组寄存器
③线程运行状态
④优先级
⑤线程专有存储区
⑥信号屏蔽
⑦堆栈指针

四、线程的实现
线程的实现方式:
1、内核支持线程KST(在内核中实现)
2、用户级线程ULT(在用户空间下实现,如java虚拟机)
3、组合方式:一对一,一对多,多对多

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