牛顿法推导平方根迭代公式

平方根迭代公式

假设√a = x
则平方根迭代公式为:
xn+1 = 1/2 (xn + a/xn)

推导过程

在这里插入图片描述
假设有如上图的曲线,xn点的直线为曲线的切线,容易得到xn的方程为 f(xn) + f(xn)(x - xn)

上面的方程是根据泰勒级数展开后,去除高阶项后得到。

这样让切线方程等于0的点的x设为xn+1,方程变为了f(xn) + f(xn)(xn+1 - xn)(粗体是导数) = 0

解得xn+1 = xn - f(xn)/f(xn)(粗体是导数)。

进入今天的主题,已知√a = x,所以x2 - a = 0,曲线如下图,
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
我们任意取xn点,假设是上面的两种情况。
上面的推导公式同样适用于当前曲线情况。通过上面的迭代公式xn+1 = xn - f(xn)/f(xn)(粗体是导数)和图像不难看出,xn+1总是向y = 0的x点趋近,这样只要我们选择了xn后,不断地迭代求xn+1,它总是能够到达y = 0的点,此时的x便是平方根的值。

我们将x2 - a = 0带入到上面的迭代公式,得到了xn+1 = 1/2 (xn + a/xn)。
需要注意的是我们的根号后得到的x为正值,而二次函数显然有两个值,一正一负,这就需要我们选择的初始xn点应该为正值。

实现代码

代码就是简单的实现了一下,还有漏洞,希望读者自己查缺补漏吧。

#include <iostream>
#include <cmath>

using namespace std;

double f(double x, double a)
{
	x = (x + a/x)/2;
	
	if (abs(a-x*x) < 0.000001)
		return x; 
		
	return f(x, a);
}

int main()
{
	double n;
	
	cin >> n;
	
	cout << f(5, n) << endl;
	
	return 0;
} 
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牛顿法迭代法是一种用于求解方程的数值方法,其中包括求平方根。在C++中,可以使用以下步骤来实现牛顿法迭代求平方根: 1. 首先,选择一个初始猜测值作为平方根的近似值。 2. 使用牛顿迭代公式进行迭代计算,直到满足预设的精度要求为止。 3. 牛顿迭代公式为:x = (x + n / x) / 2,其中x是当前的近似值,n是待求平方根的数。 4. 重复步骤3,直到满足预设的精度要求。可以通过设置一个误差范围或者迭代次数来控制迭代的停止条件。 下面是一个使用牛顿法迭代求平方根的C++代码示例: ```cpp #include <iostream> #include <cmath> double sqrtNewton(double n, double x0, double epsilon, int maxIterations) { double x = x0; int iterations = 0; while (iterations < maxIterations) { double fx = x * x - n; // 计算函数值 double fpx = 2 * x; // 计算导数值 if (std::abs(fx) < epsilon) { // 判断是否满足精度要求 break; } x = x - fx / fpx; // 更新近似值 iterations++; } return x; } int main() { double n = 16; // 待求平方根的数 double x0 = 1; // 初始猜测值 double epsilon = 0.0001; // 精度要求 int maxIterations = 100; // 最大迭代次数 double result = sqrtNewton(n, x0, epsilon, maxIterations); std::cout << "平方根的近似值为:" << result << std::endl; return 0; } ``` 在上述代码中,我们定义了一个`sqrtNewton`函数来实现牛顿法迭代求平方根。在`main`函数中,我们设置了待求平方根的数`n`、初始猜测值`x0`、精度要求`epsilon`和最大迭代次数`maxIterations`,然后调用`sqrtNewton`函数来计算平方根的近似值,并输出结果。
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