Socket函数基本使用

1、建立Socket
调用socket()
int socket(int domain,int type,int protocol)

domain指明所用的协议,通常为PF_INET,表示是互联网协议,即TCP/IP协议;type指定socket的类型,SOCK_STREAM(TCP),SOCK_DGRAM(UDP),原始Socket(SOCK_RAW)允许程序员使用底层协议。protocol通常设置为0。调用这个函数后会返回一个整型Socket套接字,其实是一个指向内部数据结构的指针,指向套接字表入口,所以建立Socket意味着为这个数据结构分配存储空间。
两个网络程序之间的一个网络连接包括5种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机端口,远端协议端口。(Socket数据结构包含这5种信息)。

2、绑定Socket

int bind(int sockfd,struct sockaddr *Myaddr,int Addrlen);
其中sockfd是Socket()函数返回的套接字,Myaddr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;Addrlen常设置为sizeof(sockaddr)。
比起sockaddr,sockaddr_in更为常用

struct sockaddr_in{
	short int sin_family;     //地址族(设为AF_INET)
	unsigned short int sin_port;       //端口号
	struct in_addr sin_addr;         //IP地址
	unsigned char sin_zero[8];        //填充0,保持与sockaddr同样大小
}

可以使用
Myaddr.sin_addr=0;(函数会自动选择一个未被占用的端口号)
Myaddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;(系统会自动填入本机地址)
在使用bind()函数时需要将sin_port转换为网络字节优先顺序。(计算机存储数据有两种字节优先顺序,Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时需要进行转换。)
主机转换为网络,16,32位: htons(),htonl()
网络》主机:ntohs(),ntohl()

3、客户端连接建立
面向连接的客户端连接可以使用Connect函数来配置,并与远端服务器建立一个TCP连接
int connect(int sockfd,struct sockaddr*serv_addr,int addrlen)
serv_addr是远端主机IP地址和端口号的指针。在进行客户端程序时,不需要调用bind函数,因为只需要知道目的机器的IP地址,connect会为程序自动选择一个未被调用的端口,并通知调用者数据什么时候会到达这个端口。

4、服务器端的监听
服务器端调用listen函数使Socket处于被动的监听模式,并为该Socket建立一个输入数据队列。
int listen(int sockfd,int backlog)
backlog指定在请求队列种允许的最大请求数。

5、服务器段的接收
建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,等待客户的连接请求。
int accept(int sockfd,void *addr, int *addrlen)
addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,改变量用来存放提出连接请求服务的主机信息。
当accept接收函数监视的Socket收到一个服务器连接请求时,Socket将建立一个新的Socket,并把这个新的Socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始Socket仍可以继续在以前的Socket上监听,同时可以在新的Socket套接字上进行数据传输。

6、面向连接的数据发送
int send(int sockfd,const void*msg,int len,int flags)
msg是指向要发送数据的指针,flags一般情况下设置为0。
send函数返回实际发送出去的字节数。

7、面向连接的数据接收
int recv(int sockfd,void* buf,int len,unsigned int flags)
buf是存放接收数据的缓冲区,len是缓冲区的长度,recv返回实际上接收的字节数。

8、无连接的数据发送
sendto(int sockfd,const void*msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr_in *to,int tolen)
因为要指明目的地址,所以相比send函数多了const struct sockaddr_in *to,int tolen,目的机的IP地址和端口信息。

9无连接的数据接收
int recvfrom(int sockfd,void* buf,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr_in *from,int fromlen)
同上

10、域名转换为IP地址
由于IP地址难以记忆和读写,所以为了方便,人们常用域名来表示主机,这就需要进行域名和IP地址的转换。
struct hostent* gethostbyname(const char*name)

struct hostent
{
char *h_name;          //主机的官方域名
char **h_aliases;      //一个以NULL结尾的主机别名数组
int h_addrtype;         //返回的地址类型,在Internet环境下位AD_INET
int h_length;             //地址的字节长度
char **h_addr_list;   //一个以0结尾的数组,包含该主机的所有地址
}

11、关闭端口
可以调用close来释放socket,从而停止在该socket上的所有操作
close(sockfd)
也可以调用shutdown函数
int shutdown(int sockfd,int how)
how可以为0、1、2
0:不允许继续接收数据;
1:不允许继续发送数据;
2:不允许继续发送和接收数据;

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