【canvas】canvas基础使用(三):快速绘制矩形方法

简言

canvas实现了快速绘制矩形的方法。

clearRect

CanvasRenderingContext2D.clearRect() 是 Canvas 2D API 的方法,这个方法通过把像素设置为透明以达到擦除一个矩形区域的目的。

请确保在调用 clearRect()之后绘制新内容前调用beginPath() 。

语法:
void ctx.clearRect(x, y, width, height);
参数:

  • x — 矩形起点的 x 轴坐标。
  • y — 矩形起点的 y 轴坐标。
  • width — 矩形的宽度。
  • height — 矩形的高度。

clearRect() 方法在一个矩形区域内设置所有像素都是透明的 (rgba(0,0,0,0))。这个矩形范围的左上角在 (x, y),宽度和高度分别由 width 和height确定。

示例 清除画布

这段代码清除整个画布。这段代码通常在动画的每一帧开始被执行。清除的范围涵覆盖了整个 <canvas> 元素。

const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

fillRect

CanvasRenderingContext2D.fillRect() 是 Canvas 2D API 绘制填充矩形的方法。当前渲染上下文中的fillStyle 属性决定了对这个矩形对的填充样式。

这个方法是直接在画布上绘制填充,并不修改当前路径,所以在这个方法后面调用 fill() 或者stroke()方法并不会对这个方法有什么影响。

语法:
void ctx.fillRect(x, y, width, height);
fillRect()方法绘制一个填充了内容的矩形,这个矩形的开始点(左上点)在(x, y) ,它的宽度和高度分别由width 和 height 确定,填充样式由当前的fillStyle 决定。
参数:

  • x — 矩形起始点的 x 轴坐标。
  • y — 矩形起始点的 y 轴坐标。
  • width — 矩形的宽度。
  • height — 矩形的高度。

示例

const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(20, 10, 150, 100);

在这里插入图片描述

strokeRect

CanvasRenderingContext2D.strokeRect() 是 Canvas 2D API 在 canvas 中,使用当前的绘画样式,描绘一个起点在 (x, y)、宽度为 w、高度为 h 的矩形的方法。

此方法直接绘制到画布而不修改当前路径,因此任何后续fill() 或stroke()调用对它没有影响。

语法:
void ctx.strokeRect(x, y, width, height);
strokeRect()方法绘制一个描边矩形,其起点为(x, y) ,其大小由宽度和高度指定。

参数:

  • x — 矩形起点的 x 轴坐标。

  • y — 矩形起点的 y 轴坐标。

  • width — 矩形的宽度。正值在右侧,负值在左侧。

  • height — 矩形的高度。正值在下,负值在上。

示例

矩形的左上角是(20,10)。它的宽度为 160,高度为 100。

const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.strokeRect(20, 10, 160, 100);

在这里插入图片描述

示例:快速绘制矩形

在vue中使用快速绘制矩形方法,思路是在确定绘制后将绘制信息保存下来,绘制移动时更新辅助绘制线段矩形和恢复以前绘制的图形:

type DrawType =
    | 'line'
    | 'triangle'
    | 'rect'
    | 'polygon'
    | 'rectFill'
    | 'rectStroke'
    | 'rectClear';
  interface HistoryRecord {
    name: string;
    type: DrawType;
    path: number[][];
  }
  const historyRecord: HistoryRecord[] = reactive([]);

const fastRenderValue = ref('');
  const fastRenderValueChange = () => {};
  let startX = 0,
    startY = 0,
    endX = 0,
    endY = 0;
  let isDraw = false; //  是否是在绘制
  onMounted(() => {
    canvasDom.value?.addEventListener('mousedown', mouseDown);

    canvasDom.value?.addEventListener('mousemove', canvasMove);
    canvasDom.value?.addEventListener('mouseup', mouseUp);
  });
  onUnmounted(() => {
    canvasDom.value?.removeEventListener('mousedown', mouseDown);
    canvasDom.value?.removeEventListener('mousemove', canvasMove);
    canvasDom.value?.removeEventListener('mouseup', mouseUp);
  });
  //  按下
  const mouseDown = (e: MouseEvent) => {
    const ctx = canvasDom.value?.getContext('2d');
    if (!ctx || fastRenderValue.value === '') return;
    startX = e.offsetX;
    startY = e.offsetY;
    isDraw = true;
  };
  //  移动
  const canvasMove = (e: MouseEvent) => {
    const ctx = canvasDom.value?.getContext('2d');
    if (!ctx || fastRenderValue.value === '' || !isDraw) return;

    if (ctx.isPointInStroke(e.offsetX, e.offsetY)) {
    }
    //  更新画布
    updateCanvas();
    //  绘制提示区域
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle = 'red';
    ctx.lineWidth = 1;
    ctx.setLineDash([2, 4]);
    ctx.strokeRect(startX, startY, e.offsetX - startX, e.offsetY - startY);
    ctx.restore();
    //  恢复以前的内容
  };
  //  抬起
  const mouseUp = (e: MouseEvent) => {
    const ctx = canvasDom.value?.getContext('2d');
    if (!ctx || fastRenderValue.value === '' || !isDraw) return;
    endX = e.offsetX;
    endY = e.offsetY;
    fastDrawRect(
      ctx,
      [
        [startX, startY],
        [endX, endY],
      ],
      fastRenderValue.value,
    );
    isDraw = false;
  };
  //  快速绘制
  function fastDrawRect(
    ctx: CanvasRenderingContext2D,
    path: number[][] = [
      [startX, startY],
      [endX, endY],
    ],
    type: string,
    record = true,
  ) {
    let name = '';
    let str: DrawType = 'rectFill';
    switch (type) {
      case 'rectFill':
        ctx.fillRect(path[0][0], path[0][1], path[1][0] - path[0][0], path[1][1] - path[0][1]);
        name = '快速绘制填充矩形';
        str = 'rectFill';
        break;
      case 'rectStroke':
        ctx.strokeRect(path[0][0], path[0][1], path[1][0] - path[0][0], path[1][1] - path[0][1]);
        name = '快速绘制描边矩形';
        str = 'rectStroke';
        break;
      case 'rectClear':
        ctx.clearRect(path[0][0], path[0][1], path[1][0] - path[0][0], path[1][1] - path[0][1]);
        name = '快速清除矩形区域';
        str = 'rectClear';
        break;
      default:
        ctx.strokeRect(path[0][0], path[0][1], path[1][0] - path[0][0], path[1][1] - path[0][1]);
        break;
    }
    if (record) {
      historyRecord.push({
        name: name,
        type: str,
        path: [
          [startX, startY],
          [endX, endY],
        ],
      });
    }
  }
  //  更新画布
  function updateCanvas() {
    const ctx = canvasDom.value?.getContext('2d');
    if (!ctx || !canvasDom.value) return;
    ctx.clearRect(0, 0, canvasDom.value.width, canvasDom.value.height);
    for (let i = 0; i < historyRecord.length; i++) {
      const { name, type, path } = historyRecord[i];
      switch (type) {
        case 'line':
        case 'rect':
        case 'polygon':
        case 'triangle':
          drawPath(ctx, path, ['rect', 'triangle', 'polygon'].includes(type));

          break;
        case 'rectFill':
        case 'rectStroke':
        case 'rectClear':
          fastDrawRect(ctx, path, type, false);

        default:
          break;
      }
    }
  }

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

结语

结束了。

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