类的定义
在面向对象的最核心的就是对象,为了在程序中创建对象,首先需要定义一个类。
在定义类的时候需要使用关键字 class 声明。
类是对象的抽象,它用于描述一组对象的共同特征和行为。
类中可以定义成员变量和成员函数,其中成员变量用于描述对象的特征,也被称为属性,成员函数用于描述对象的行为,可简称为函数或方法。
通过一个实例来学习如何定义一个类。
class Person{
//成员属性
private val name = ""
private val age = 0
//成员方法
private fun sayhello(){
println("我叫${name},我今年${age}岁。")
}
}
对象的创建
我们想要应用程序完成具体的功能,仅有类是不够的,还需要根据类创建实例对象。
在Kotlin程序中对象是通过 “类名()” 形式来直接创建的。
var 对象名称 = 类名()
例如,创建一个Person类的实例对象
var p = Person();
在创建对象后,可以通过对象的引用来访问对象所有的成员。
对象引用.对象成员
通过代码来学习如何访问对象的成员。
class Person{
//成员属性
var name = "wanku"
var age = 0
//成员方法
fun sayhello(){
println("我叫${name},我今年${age}岁。")
}
}
fun main(args: Array<String>) {
var person = Person()
person.sayhello()
println("姓名:${person.name}")
person.name = "xiaoming"
println("姓名:${person.name}")
}
类的封装
当一个类的成员变量可以被随意访问时,则这个成员变量的值可能被设置为不符合要求的数据,为了解决这个问题,在定义一个类时,应该对成员变量的访问做出一些限制,不允许外界随意访问,此时就需要用到类的封装。
类的封装是指在定义一个类时,将类中的属性私有化,即使用关键字 private 来修饰,私有属性只能在它所在的类中被访问。
为了让外界访问这些私有属性,需要提供一些使用 public 修饰的公有方法。
示例代码如下:
class Student{
var name:String = ""
private var age:Int = 0
fun setAge(age:Int){
if(age >= 0)
this.age = age
else
println("输入年龄有误")
}
fun sayHello(){
println("我叫${name},我今年${age}岁。")
}
}
fun main(args: Array<String>) {
var student = Student()
student.name = "wanku" //访问公有属性name
student.setAge(-4) //访问私有属性age
student.sayHello() //访问公有方法sayHello()
}
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参考书籍:《Kotlin从基础到实践》