设计模式--命令模式

  电脑装配好了,如何开机?谁来完成这些过程?如何完成?客户与主板如何产生联系?

  从客户的角度来看,开机就是按下按钮,不管什么样的主板都是一样的,也就是说,客户只管命令,谁接受命令,谁实现命令,如何实现,客户是不关心的。

目录

  一、模式初识

  1.什么是命令模式(Command)?

  2.命令模式的基本结构

  3.命令模式每个类的职责

二、模式深入

  1.使用情景

  2.命令模式的优点

  3.本质

三、模式实例

    使用命令模式演示简单的计算器功能,并允许执行undo与redo(java)


  一、模式初识

  1.什么是命令模式(Command)?

    命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

    命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分隔开,委派给不同的对象。

  2.命令模式的基本结构

  3.命令模式每个类的职责

    ①Command类:用来声明执行操作的窗口。

    ②ConcereCommand类:将一个接受者对对象绑定于动作,调用接受者相应的操作,以实现Execute。

    ③Invoker类:要求该命令执行这个请求。

    ④Receiver类:知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接受者。

二、模式深入

  1.使用情景

    ①请求队列化

    ②支持取消操作

    ③把对系统的操作功能重新执行一边

    ④在需要事务的系统中

  2.命令模式的优点

    命令允许请求的一方和接受请求的一方能够独立演化

  3.本质

    封装请求

三、模式实例

    使用命令模式演示简单的计算器功能,并允许执行undo与redo(java)

package a01a;

public interface Command {
	abstract public void Execute();
	abstract public void UnExecute();
}

package a01a;

public class CalculatorCommand implements Command {
	private char operator;
	private int operand;
	private Calculator calculator;
	public CalculatorCommand(char operator, int operand, Calculator calculator) {
		super();
		this.operator = operator;
		this.operand = operand;
		this.calculator = calculator;
	}
	public char getOperator() {
		return operator;
	}

	public void setOperator(char operator) {
		this.operator = operator;
	}

	public int getOperand() {
		return operand;
	}

	public void setOperand(int operand) {
		this.operand = operand;
	}

	@Override
	public void Execute() {
		// TODO Auto-generated method stub
		calculator.Operation(operator,operand);
	}

	@Override
	public void UnExecute() {
		// TODO Auto-generated method stub
		calculator.Operation(Undo(operator),operand);
	}
	private char Undo(char operator) {
		char undo=' ';
		switch(operator) {
		case '+':undo='-';break;
		case '-':undo='=';break;
		case '*':undo='/';break;
		case '/':undo='*';break;
		}
		return undo;
	}

}

package a01a;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class User {
	private Calculator calculator=new Calculator();
	private List<Command> commands=new ArrayList<Command>();
	private int current=0;
	public void Redo(int levels) {
		System.out.println("----Redo"+levels+"levels");
		for(int i=0;i<levels;i++) {
			if(current<commands.size()-1) {
				((Command) commands.get(current++)).Execute();
			}
		}
	}
	
	public void Undo(int levels) {
		System.out.println("----Undo"+levels+"levels");
		for(int i=0;i<levels;i++) {
			if(current>0) {
				((Command) commands.get(--current)).Execute();
			}
		}
	}
	public void Compute(char operator,int operand) {
		Command command=new CalculatorCommand(operator,operand,calculator);
		command.Execute();
		commands.add(command);
		current++;
	}
	
}

package a01a;

public class Calculator {
	private int total=0;
	public void Operation(char operator,int operand) {
		switch(operator) {
		case '+':total+=operand;break;
		case '-':total-=operand;break;
		case '*':total*=operand;break;
		case '/':total/=operand;break;
		}
		System.out.println("Total="+total+"(following"+operator+","+operand+")");
	}
}

package a01a;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		User user=new User();
		user.Compute('+',100);
		user.Compute('-',50);
		user.Compute('*',10);
		user.Compute('/',2);
		user.Undo(4);
		user.Redo(3);
	}

}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值