栈与队列的理解

         继数据结构学完了链表之后,我们开始了栈与队列的学习,相比较于上一章的链表,这一张相比没有上一张那么难,下面总结一下我对栈与队列的理解与感悟。

 

栈与队列的共同点:

栈和队列的访问是受限制的,即在特定时刻只有一个数据项可以被读取或删除。

 

栈的特点: 后进先出

队列的实现:与栈一样,可以用数组实现也可以使用链表实现。

栈的实现:

        主要机制可用数组来实现,也可以用链表来实现。

栈的查询:

        栈只允许访问一个数据项,即最后插入的数据(栈顶元素)。

栈的基本操作:

        出栈(Pop)、入栈(Push),取栈顶元素(top)还有其他扩展操作,判断栈是否为空、是否已满,读取栈的大小等等,在STL栈模板库中都有提及,想要实现什么操作都可以查询。

 

 

队列特点: 先进先出

删除操作: 

        与栈不同的是,队列的数据项并不都是从数组的第一个下标开始,移除数据项只能从队头移除,然后队头指针后移.当队尾指针移到最后的位置时,让队尾指针回到数组的第一个位置。

 

插入元素:

假溢出:当rear=maxsize-1时,队列为满,如果再加入新元素,就会产生溢出。但是这种溢出不是真正的溢出,在数组的前端可能还有空位置(删除操作),所以这是一种假溢出。

为了解决顺序队列中的“假溢出”问题,需要把数组想象成为一个首尾相接的环,称这种数组为“循环数组”,存储在其中的队列称为“循环队列”(加一取余最大容量maxsize)。

 

队列解决队满,队空的判断问题有3种方法:

 

1.设置一个bool变量以区别队满还是队空。

2.浪费一个元素的空间,用于区分队满还是队空。

3.是用一个计数器记录队列中的元素个数。(即队列长度)

 

在使用中,大多采用第2种方法,即队头、队尾指针中有一个指向元素,而另一个指向空元素。

 

通常约定队尾指针指示队尾元素在一维数组中的当前位置,队头指针指示在一维数组中的当前位置的前一个位置。

 

优先队列

优先级队列与普通队列不同之处:

        数据项按关键字的值排序,数据项插入的时候会按照顺序插入到合适的位置。就是可以自己写出它的排序准则,然后向队列里新添加元素的时候它会按照你所写的优先级自动插入自己应该所在的位置。

 

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