关于C++中静态多态性和动态多态性的理解

1. 什么是多态性

1.0多态的简要介绍:多态中的态为形态的意思,在面向对象编程中是指向不同的对象发送同一个消息,不同的对象在接收时会产生不同的行为。举个例子通俗来讲就是:比如说开学了,校长把这个消息发送给了所有人,但是所有人都是一样的反应吗?老师的行为是我需要提前备好课,学生的行为是准备好作业去学校,家长需要筹集学费。然后按照其特性来又分为静态多态性和动态多态性这两种,那么这两种又有什么区别呢?

1.1静态多态性:程序在编译时就确定了调用哪一个函数,一般都是通过函数重载和运算符重载来实现的。

1.2动态多态性:不在编译时确定调用的是那一个函数,而是在运行过程中才动态指定要调用的函数。一般借助虚函数实现。

1.3举个通俗点的例子:比如你要坐车去某一个地方,你有两种交通方式可以选择,一个是坐地铁去,另外一个是打出租车。坐地铁就是静态多态性,它需要你在坐上车前就确定去哪一个位置,不然就会坐错车到别的位置。而打出租车相当于动态多态性,你在坐车的过程中可以说去哪个位置,司机就会带你去那个位置。

2. 多态性的具体实现例子

1. 静态多态性

#include<stdio.h>
using namespace std;

int add(int a,int b)
{
    int c=a+b;
    return c;
}
int add(int a, int b,int c)
{
    int d=a+b+c;
    return d;
}
int main()
{
    int res1,res2;
    res1=add(1,2);
    res2=add(1,2,3);
    cout<<"res1:"<<res1<<"\nres2:"<<res2<<endl;   
    return 0;
}

2. 动态多态性

#include <iostream> 
using namespace std;
 
class Shape {
   protected:
      int width, height;
   public:
      Shape( int a=0, int b=0)
      {
         width = a;
         height = b;
      }
      virtual int area()//指定基类中的成员函数为虚函数实现多态性。
      {
         cout << "Parent class area :" <<endl;
         return 0;
      }
};
class Rectangle: public Shape{
   public:
      Rectangle( int a=0, int b=0):Shape(a, b) { }
      int area ()
      { 
         cout << "Rectangle class area :" <<endl;
         return (width * height); 
      }
};
class Triangle: public Shape{
   public:
      Triangle( int a=0, int b=0):Shape(a, b) { }
      int area ()
      { 
         cout << "Triangle class area :" <<endl;
         return (width * height / 2); 
      }
};
int main( )
{
   Shape *shape;
   Rectangle rec(10,7);
   Triangle  tri(10,5);
   shape = &rec;
   shape->area();
   shape = &tri;
   shape->area();
   return 0;
}
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