C++ Skill 001 实现浮点数精度控制

#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int main( void )
{
    const double value = 12.3456789;
    cout << value << endl; // 默认以6精度,所以输出为 12.3457
    cout << setprecision(4) << value << endl; // 改成4精度,所以输出为12.35
    cout << setprecision(8) << value << endl; // 改成8精度,所以输出为12.345679
    cout << fixed << setprecision(4) << value << endl; // 加了fixed意味着是固定点方式显示,所以这里的精度指的是小数位,输出为12.3457
    cout << value << endl; // fixed和setprecision的作用还在,依然显示12.3457
    cout.unsetf( ios::fixed ); // 去掉了fixed,所以精度恢复成整个数值的有效位数,显示为12.35
    cout << value << endl;
    cout.precision( 6 ); // 恢复成原来的样子,输出为12.3457
    cout << value << endl;
}

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