关于HashMap那点事

一 HashMap 源码分析

在这里插入图片描述
一、构造函数

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

 
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }


    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

让我们先从构造函数说起,HashMap有四个构造方法,别慌

1. 无参构造方法

public HashMap() {
		//DEFAULT_LOAD_FACTOR是HashMap静态属性 默认为0.75
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    }
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //16

2.有参构造方法 HashMap(int initialCapacity)

//构造一个初始容量为initialCapacity,负载因子为0.75的HashMap
public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

3.有参构造方法 HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

判断传入的initialCapacity初始容量大小,小于0或者不是数字报IllegalArgumentException异常,设定threshold的值

static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

注意,这么做是为了让HashMap的容量必须是2的幂

补充说明:下图是详细过程,算法就是让初始二进制右移1,2,4,8,16位,分别与自己位或,把高位第一个为1的数通过不断右移,把高位为1的后面全变为1,最后再进行+1操作,111111 + 1 = 1000000 = 2^6(符合大于50并且是2的整数次幂 )
在这里插入图片描述
此时返回值就是64,得到的这个capacity赋值给了threshold

4.有参构造方法 HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        int s = m.size();
        if (s > 0) {
        	//判断HashMap m是否已完成初始化table  未初始化的话先初始化一些变量
            if (table == null) { 
            	//根据插入的map大小计算要生成的HashMap的容量
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                if (t > threshold)
                	//把要创建HashMap的容量存在threshold中
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
            // 如果table初始化过,因为别的函数也会调用它,所以有可能HashMap已经被初始化过了。
            // 判断待插入的 map 的 size,若 size 大于 threshold,则先进行 resize(),进行扩容
            else if (s > threshold)
                resize();
            //然后就开始遍历 带插入的 map ,将每一个 <Key ,Value> 插入到本HashMap实例。
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                // put(K,V)也是调用 putVal 函数进行元素的插入
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }

二、成员变量

	//默认HashMap容量
	static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 
	//默认HashMap最大容量2^30
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
	//默认HashMap负载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
	//树化阈值
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
	//树退化阈值
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
	//最小树化容量值	
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//实际存储key,value的数组,只不过key,value被封装成Node了
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

其实就是哈希表。HashMap使用链表法避免哈希冲突(相同hash值),当链表长度大于TREEIFY_THRESHOLD(默认为8)时,将链表转换为红黑树,当然小于UNTREEIFY_THRESHOLD(默认为6)时,又会转回链表以达到性能均衡。 HashMap的数据结构(数组+链表+红黑树 ):
在这里插入图片描述
再回到putMapEntries函数中,如果table为null,那么这时就设置合适的threshold,如果不为空并且指定的map的size>threshold,那么就。然后把指定的map的所有Key,Value,通过putVal()添加到我们创建的新的map中。

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

hash函数是先拿到 key 的hashcode,是一个32位的int值,然后让hashcode的高16位和低16位进行异或操作。

  1. 一定要尽可能降低hash碰撞,越分散越好;
  2. 算法一定要尽可能高效,因为这是高频操作, 因此采用位运算;

在这里插入图片描述
右移16位,正好是32bit的一半,自己的高半区和低半区做异或,就是为了混合原始哈希码的高位和低位,以此来加大低位的随机性。而且混合后的低位掺杂了高位的部分特征,这样高位的信息也被变相保留下来。

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //如果table为空或者长度为0,则resize()
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //确定插入table的位置,算法是(n - 1) & hash,在n为2的幂时,相当于取摸操作。
        //找到key值对应的槽并且是第一个,直接加入
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        //在table的i位置发生碰撞,有两种情况,1、key值是一样的,替换value值,
        //2、key值不一样的有两种处理方式:2.1、存储在i位置的链表;2.2、存储在红黑树中
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //第一个node的hash值即为要加入元素的hash
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
            	//不是TreeNode,即为链表,遍历链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                	//链表的尾端也没有找到key值相同的节点,则生成一个新的Node,
                	//并且判断链表的节点个数是不是到达转换成红黑树的上界达到,则转换成红黑树。
                    if ((e = p.next) == null) {
                    	// 创建链表节点并插入尾部
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //超过了链表的设置长度8就转换成红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //如果e不为空就替换旧的oldValue值
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
  1. 两节点key 值相同(hash值一定相同),导致冲突;
  2. 两节点key 值不同,由于 hash 函数的局限性导致hash 值相同,冲突;
  3. 两节点key 值不同,hash 值不同,但 hash 值对数组长度取模后相同,冲突
final Node<K,V>[] resize() {
		// 保存当前table
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        // 保存当前table的容量
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // 保存当前阈值
        int oldThr = threshold;
        // 初始化新的table容量和阈值 
        int newCap, newThr = 0;
        /*
        1. resize()函数在size > threshold时被调用。oldCap大于 0 代表原来的 table 表非空,
           oldCap 为原表的大小,oldThr(threshold) 为 oldCap × load_factor
        */
        if (oldCap > 0) {
       	 	// 若旧table容量已超过最大容量,更新阈值为Integer.MAX_VALUE(最大整形值),这样以后就不会自动扩容了。
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 容量翻倍,使用左移,效率更高
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                // 阈值翻倍
                newThr = oldThr << 1; 
        }
        /*
        2. resize()函数在table为空被调用。oldCap 小于等于 0 且 oldThr 大于0,代表用户创建了一个 HashMap,但是使用的构造函数为      
           HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 或 HashMap(int initialCapacity)
           或 HashMap(Map&lt;? extends K, ? extends V&gt; m),导致 oldTab 为 null,oldCap 为0, oldThr 为用户指定的 HashMap的初始容量。
      */
        else if (oldThr > 0) 
        //当table没初始化时,threshold持有初始容量。还记得threshold = tableSizeFor(t)么;
            newCap = oldThr;
        /*
        3. resize()函数在table为空被调用。oldCap 小于等于 0 且 oldThr 等于0,用户调用 HashMap()构造函数创建的 HashMap,所有值均采用默认值,oldTab(Table)表为空,oldCap为0,oldThr等于0,
        */
        else {           
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // 新阈值为0
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        	// 初始化table
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
        	// 把 oldTab 中的节点 reHash 到 newTab 中去
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    // 若节点是单个节点,直接在 newTab 中进行重定位
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    // 若节点是 TreeNode 节点,要进行 红黑树的 rehash 操作
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    // 若是链表,进行链表的 rehash 操作
                    else { 
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        // 将同一桶中的元素根据(e.hash & oldCap)是否为0进行分割(代码后有图解,可以回过头再来看),分成两个不同的链表,完成rehash
                        do {
                            next = e.next;
                            // 根据算法 e.hash & oldCap 判断节点位置rehash 后是否发生改变
                            //最高位==0,这是索引不变的链表。
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            //最高位==1 (这是索引发生改变的链表)
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {// 原bucket位置的尾指针不为空(即还有node)  
                            loTail.next = null;// 链表最后得有个null
                            newTab[j] = loHead;// 链表头指针放在新桶的相同下标(j)处
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            // rehash 后节点新的位置一定为原来基础上加上 oldCap,具体解释看下图
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
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HashMapJava中的一个数据结构,它实现了Map接口,提供了键值对的存储和检索功能。下面是HashMap的一些知识点: 1. HashMap的特点:HashMap允许存储键值对,其中键是唯一的,值可以重复。它是无序的,不保证元素的顺序。 2. 存储结构:HashMap内部使用数组和链表(或红黑树)的结合来实现存储。数组用来存储元素,链表或红黑树用来解决哈希冲突。 3. 哈希函数:HashMap使用哈希函数将键映射到数组索引上。哈希函数应该具有均匀分布性,尽量避免冲突。 4. 哈希冲突:当两个不同的键通过哈希函数映射到了同一个数组索引上时,就发生了哈希冲突。HashMap使用链表或红黑树解决冲突,如果链表长度较长时,会转换为红黑树以提高性能。 5. 存取操作:通过put(key, value)方法可以将键值对存入HashMap,通过get(key)方法可以根据键获取对应的值。HashMap还提供了remove(key)方法用于删除指定键值对。 6. 容量和负载因子:HashMap有一个初始容量和负载因子。如果容量不够,会自动扩容。负载因子用于控制数组的填充程度,当元素数量超过容量乘以负载因子时,会触发扩容。 7. 线程安全性:HashMap是非线程安全的,如果多个线程同时操作HashMap,可能会导致数据不一致。可以使用Collections工具类的synchronizedMap方法将HashMap包装成线程安全的Map。 8. 性能分析:HashMap的插入、删除和查找操作的时间复杂度都是O(1),在大部分情况下具有很高的性能。 这些是关于HashMap的基本知识点,还有其他更深入的细节和用法可以进一步学习和了解。

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