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原创 unity开发Hololens笔记

针对于MRTK v2.41、打包出问题需要更新系统的Windows SDK , 如果还不行 ,使用最新的vs,构建出的解决方案,继续编译可以直接无线/USB连接设备部署上去。2、Appx格式,可以在网页上直接把本地应用部署到设备。...

2020-07-06 10:43:33 133

转载 UE4 基本数据类型

转载:原文链接:https://blog.csdn.net/ccccce/article/details/104225659bool代表布尔值 (永远不要假设布尔值的大小) 。BOOL 将不会进行编译。TCHAR 代表字符型(永远不要假设TCHAR的大小)。uint8代表无符号字节(占1个字节)。int8代表有符号的字节(占1个字节)。uint16 代表无符号"短整型" (占2 个字节)...

2020-05-03 18:50:53 1268

原创 C# 实现多项式加法乘法

最近重看数据结构,看到用C语言实现的多项式的加法乘法,想着用C#实现一下。这里用的自定义的单链表。默认输入的形式指数递减…using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Practise{...

2020-03-03 21:07:32 1571

空空如也

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