贪食蛇

在这里插入代码片
```import pygame
import sys
import time
import random
from pygame.locals import *
#初始化python
pygame.init()
fpsClock = pygame.time.Clock()

#create pygame surface
playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))
#set caption
pygame.display.set_caption('snake go!')
#load resource file
image=pygame.image.load('game.ico')
#set icon
pygame.display.set_icon(image)
#set color
redColor=pygame.Color(255,0,0)
blackColor=pygame.Color(0,0,0)
whiteColor=pygame.Color(255,255,255)
greyColor=pygame.Color(150,150,150)
lightGrey=pygame.Color(220,220,220)
#define gameOver function
def gameOver(playSurface,score):
    gameOverFont=pygame.font.Font('arial.ttf',72)
    gameOverSurf=gameOverFont.render('Game Over',True,greyColor)
    gameOverRect=gameOverSurf.get_rect()
    gameOverRect.midtop=(320.125)
    playSurface.blit(gameOverSurf,gameOverRect)

    scoreFont=pygame.font.Font('arial.ttf',48)
    scoreSurf=scoreFont.render('Score:'+str(score),True,greyColor)
    scoreRect.midtop=(320,225)
    playSurface.blit(scoreSurf,scoreRect)
    pygame.display.flip()#refine surface
          #休眠5秒自动关闭
    time.sleep(5)
    pygame.quit()
    sys.exit()
#定义初始位置
    snakePosition = [100,100]
    snakeSegments=[[100,100],[80,100],[60,100]]
    berryPosition=[300,300]
    berrySpawned=1
    direction='right'
    changeDirection=direction
    score=0
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key==K_RIGHT:
                    changeDirection='right'
                if event.key==K_LEFT:
                    changeDirection='left'
                if event.key==K_UP:
                    changeDirection='up'
                if event.key==K_DOWN:
                    changeDirection='down'
                if event.key==K_ESCAPE:
                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
#限制反方向运动
                if changeDirection =='right' and not direction =='left':
                    direction=changeDirection
                if changeDirection =='left' and not direction =='right':
                    direction=changeDirection
                if changeDirection =='up' and not direction =='down':
                    direction=changeDirection
                if changeDirection =='down' and not direction =='up':
                    direction=changeDirection
#蛇头转弯
                if direction == 'right':
                    snakePosition[0]+=20
                if direction == 'left':
                    snakePosition[0]-=20
                if direction == 'up':
                    snakePosition[1]-=20
                if direction == 'down':
                    snakePosition[1]+=20
                snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
#是否吃掉树莓
                if snakePosition[0] == berryPosition[0] and snakePosition[1] == berryPosition[1]:
                    berrySpawned=0
                else:
                    snakeSegments.pop()
                    if berrySpawned==0:
                        x=random.randrange(1,32)
                        y=random.randrange(1,24)
                        berryPosition=[int(x*20),int(y*20)]
                        berrySpawned=1
                        score+=1
##刷新显示器
        playSurface.fill(blackColor)
        for position in snakeSegments[1:]:
            pygame.draw.rect(playSurface,whiteColor,Rect(position[0],position[1],20,20))
        pygame.draw.rect(playSurface,lightGrey,Rect(snakePosition[0],snakePosition[1],20,20))
        pygame.draw.rect(playSurface,redColor,Rect(berryPosition[0],berryPosition[1],20,20))
        pygame.display.flip()
##判断是否死亡
        if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
            gameOver(playsurface,score)
        if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
            gameOver(playsurface,score)
        for snakeBody in snakeSegments[1:]:
            if snakePosition[0]==snakeBody[0] and snakePosition[1]==snakeBody[1]:
                gameOver(playsurface,score)
##控制速度
        if len(snakeSegments)<40:
            speed =6+len(snakeSegments)//4
        else:
            speed = 16
        fpsClock.tick(speed)



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### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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