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原创 VFShader总结--渲染流程
要谈Unity shader我们首先要了解下整个的渲染流水线 其实我们现在写的unityshader并等于shader只是整个渲染过程的一部分 渲染可以概念性的分为3个部分 应用阶段,几何阶段,光栅化阶段 类似这个图 每个阶段又可以分出很多小的阶段 其中 应用阶段是CPU 几何阶段和光栅化阶段载体则是GPU 一.应用阶段 顾名思义 由我们开发者控制 它主要作用有 1.将渲染需要的数据加载至显存...
2018-10-23 14:57:18 483
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