前端实现图片下载功能

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<a href="https://g.bcwcdn.com/Fp2IZUu83KB20MqPZDiLeirWXZJL" download="">下载图片</a>

前段日子需要做一个图片下载的功能,本想使用的a标签的download属性就能实现,可是在谷歌浏览器点击按钮图片还是一直只能预览无法直接下载,360浏览器倒是可以下载图片而不预览图片,没辙,还是手写了一个下载图片的功能,如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
    <title>Document</title>
    <script src="http://code.jquery.com/jquery-latest.js"></script>
  </head>
  <body>
    <h3>测试下载图片</h3>
    <img
      id="images"
      src="http://e.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/1c950a7b02087bf49661186dffd3572c10dfcfa1.jpg"
      alt=""
      width="300"
    />
    <button onclick="upload()">点击下载图片</button>
  </body>
  <script>
    // ********************************方案一  图片刷新就下载***********************************************
   
    function downloadImage(selector, name) {
      const image = new Image();
      // 解决跨域 canvas 污染问题
      image.setAttribute("crossOrigin", "anonymous");
      image.onload = function() {
        const canvas = document.createElement("canvas");
        canvas.width = image.width;
        canvas.height = image.height;
        const context = canvas.getContext("2d");
        context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);
        //得到图片的base64编码数据
        const url = canvas.toDataURL("image/png");
        // 生成一个 a 标签
        const a = document.createElement("a");
        // 创建一个点击事件
        const event = new MouseEvent("click");
        // 将 a 的 download 属性设置为我们想要下载的图片的名称,若 name 不存在则使用'图片'作为默认名称
        a.download = name || "图片";
        // 将生成的 URL 设置为 a.href 属性
        a.href = url;
        // 触发 a 的点击事件
        a.dispatchEvent(event);
        // return a;
      };
      image.src = document.getElementById(selector).src;
    }
    // 调用方式
    // 参数一: 选择器,代表 img 标签
    // 参数而: 图片名称,可选
    downloadImage("images");

    // **********************************方案二  点击下载按钮下载*********************************************
  
    function upload() {
      console.log(111);
      const image = new Image();
      // 解决跨域 canvas 污染问题
      image.setAttribute("crossOrigin", "anonymous");
      image.onload = function() {
        const canvas = document.createElement("canvas");
        canvas.width = image.width;
        canvas.height = image.height;
        const context = canvas.getContext("2d");
        context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);
        //得到图片的base64编码数据
        const url = canvas.toDataURL("image/png");
        // 生成一个 a 标签
        const a = document.createElement("a");
        // 创建一个点击事件
        const event = new MouseEvent("click");
        // 将 a 的 download 属性设置为我们想要下载的图片的名称,若 name 不存在则使用'图片'作为默认名称
        a.download = name || "图片";
        // 将生成的 URL 设置为 a.href 属性
        a.href = url;
        // 触发 a 的点击事件
        a.dispatchEvent(event);
        // return a;
      };
      image.src = document.getElementById("images").src;
    }
  </script>
</html>

 

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