http请求头_connection字段(队头阻塞)


http协议是应用层的半双工协议,tcp协议是传输层的全双工协议,无论哪个版本的http协议都是建立在tcp协议的基础之上的。

HTTP1.0

在http1.0中,每当客户端与服务端进行通信时(发送http请求时),http协议都会通过tcp建立起一个到服务器的连接,请求/响应后,关闭连接 。一个页面中有多少个请求,就会通过tcp协议建立多少个连接进行信息交互。
在这里插入图片描述
如上图所示,每次通信都要经历TCP三次握手建立连接、TCP四次挥手断开连接,但是这样存在缺点

  • [1]当需要连续发起多个请求时无法复用连接(每个请求都必须经历tcp连接、tcp连接释放过程),效率较低;
  • [2]容易造成队头阻塞;
队头阻塞

在http1.0中规定 HTTP遵守“请求-响应”模式,也就是说客户端每次发送一个请求到服务端,服务端返回响应,客户端才能发送下一个请求。
但是若是前一个请求的响应由于网络原因等一直未到达,那么后面的请求也就要处于等待状态不能发送了,造成请求阻塞称为队头阻塞。
在这里插入图片描述

  • 如上图所示第一个请求由于某些原因导致响应没有被返回,那么后面所有的请求需要跟随第一个请求一起等待直到响应返回;
  • 导致其他请求承担了不应承担的时间成本。

HTTP1.1

http1.1引入了长连接概念,如果页面中发起了多个http请求,此时只需要建立一个tcp连接就可以了,多个http请求响应会共用这一个tcp连接通道发送请求。

在这里插入图片描述

  • 在同一个连接中,虽然可以同时发送多个请求,但是还是遵循“请求-响应”模式,服务器会根据请求到达的顺序依次返回响应。
  • 若是同时发送请求1,请求2,请求1先到达服务端,那么无论是哪个请求的资源先准备就绪,都会先传输请求1的响应,等待请求1的资源完全传输完毕后,请求2的资源才能开始传输。
    按照上述来说,资源还是依次传输的,但是我们在多文件下载过程中却看到了下图所示
    在这里插入图片描述
  • 绿色部分代表请求发起到服务器响应的一个等待时间,而蓝色部分表示资源的下载时间。按照理论来说,HTTP 响应理应当是前一个响应的资源下载完了,下一个响应的资源才能开始下载。而这里却出现了响应资源下载并行的情况。这又是为什么呢?
  • 在请求过程中可以TCP并发连接,RFC2616 里明确限制每个客户端可以建立两个长连接(现在大部分为6-8个长连接,谷歌为8个),这里着重说明一下,客户端建立长连接的个数是针对域名发起的,举例说明,当我们访问a.com网站的时候,客户端与a.com服务器建立的长链接就是2个。每个长连接都可以支持多个http请求,因此不同长连接间的数据就是并行下载的,上图就不奇怪了。

Connection字段

在http请求中,通过connection字段来标识此次请求使用的是长连接还是短连接

  • connection:keep-alive;长连接(http1.1默认)
  • connection:close;短链接(http1.0默认)
  • connection:Upgrade;表示该请求用于建立websocket长连接

问题

在开发过程中遇到这样一个问题,打开网页加载页面,页面在初始化中同时发送了8个请求获取数据,在控制台中发现所有请求都返回了状态码200,但是页面就是没有渲染。仔细观察发现有一个接口返回的请求中没有请求体,显示pending(原本应该有数据)。
感觉原因是因为此接口返回的数据量过大,还没有传输过来,而由于接口遵循的是“请求-响应”模式,导致其他某些接口被阻塞了,从而导致页面不能正确渲染。

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版本: 3.0.2.1 (build 2013.11.02) RC 是 remote call 的缩写,顾名思义 RC32 为 32 位的远程调用接口,RC64 为 64 位 的远程调用接口,RC 基于TCP/IP 传输协议。 RC 分为二个部分:Client 端和 Server 端 1. Client 端的动态库名为 RC32c.dll/RC64c.dll,负责命令的发送与应答返回值的分发; 2. Server 端的动态库名为 RC32s.dll/RC64s.dll,负责接收Client端的请求并应答返回。 Client 端由三大类组成:Connection类、Command类和Fields类 1. Connection类主要负责与Server端的通讯和应答返回值的分发; 2. Command类主要负责命令参数编辑,提交及返回值读取操作; 3. Command执行请求可以阻塞等待应答返回值,也可以非阻塞立即返回,通过连接 Connection分发获取应答返回值; 4. Connection分发分为回调方式和查询方式,二者在一个Connection对象中只能 属于其中一种方式,而查询方式还可以分为阻塞和非阻塞读取; 5. Fields类主要负责数据库字段值的组包和拆包,以及字段定义集的组包和拆包。 Server 端由五大类组成:Server类、Application类、Function类、Response类和Fields类 1. Server类主要负责与Client端的连接和数据通讯; 2. Application类主要负责Function的组织和Response的分发; 3. Function类主要负责Function的定义及调用模式; 4. Response类主要负责Client端指定Function请求的处理,如参数读取、返回值 编辑及提交; 5. Applcation针对Client的请求连接可以通过OnConnect和OnDisconnect回调函数 得到连接ID,也可以通过RCSAppGetEvent函数得到; 6. 若Function的调用模式不是查询模式,则Client的请求应答由Application的处 理线程调用执行,否则必须调用RCSAppGetEvent函数得到Client的请求 应答ID,然后通过应答ID取参数和设置返回值等等操作,这时处理应答由外部程 序自己处理; 7. Fields类主要负责数据库字段值的组包和拆包,以及字段定义集的组包和拆包。 RC 压缩包中含有如下文件: -------------------------------------------------------------------------------- \RC 3.0\_documents\RC 开发使用说明_v30.chm \RC 3.0\_documents\RC 开发使用说明_v30.pdf \RC 3.0\_exports\Delphi\RC32c.pas \RC 3.0\_exports\Delphi\RC32s.pas \RC 3.0\_exports\VC6\RC32c.lib \RC 3.0\_exports\VC6\RC32s.lib \RC 3.0\_exports\VC6\RCClient.h \RC 3.0\_exports\VC6\RCServer.h \RC 3.0\_exports\VS2008_x64\RC64c.lib \RC 3.0\_exports\VS2008_x64\RC64s.lib \RC 3.0\_exports\VS2008_x64\RCClient.h \RC 3.0\_exports\VS2008_x64\RCServer.h \RC 3.0\_linux\_rc32\librc32c.so \RC 3.0\_linux\_rc32\librc32s.so \RC 3.0\_linux\_rc32\RC32c.h \RC 3.0\_linux\_rc32\RC32s.h \RC 3.0\_linux\classes\client\CmdQueue.cpp \RC 3.0\_linux\classes\client\CmdQueue.h \RC 3.0\_linux\classes\client\RC32c.h \RC 3.0\_linux\classes\client\RCClientObj.cpp \RC 3.0\_linux\classes\client\RCClientObj.h \RC 3.0\_linux\classes\server\KYConnHandles.cpp \RC 3.0\_linux\classes\server\KYConnHandles.h \RC 3.0\_linux\classes\server\RC32s.h \RC 3.0\_linux\classes\server\RCServerObj.cpp \RC 3.0\_linux\classes\server\RCServerObj.h \RC 3.0\_linux\demo\source_test_rc-centos5.4.tar.gz \RC 3.0\_rc32\RC32c.dll \RC 3.0\_rc32\RC32s.dll \RC 3.0\_rc32\TestRCClient.exe \RC 3.0\_rc64\RC64c.dll \RC 3.0\_rc64\RC64s.dll \RC 3.0\classes\client\Delphi2006\CmdQueue.pas \RC 3.0\classes\client\Delphi2006\RC32c.pas \RC 3.0\classes\client\Delphi2006\RCClientObj.pas \RC 3.0\classes\client\VC++\CmdQueue.cpp \RC 3.0\classes\client\VC++\CmdQueue.h \RC 3.0\classes\client\VC++\RC32c.lib \RC 3.0\classes\client\VC++\RC64c.lib \RC 3.0\classes\client\VC++\RCClient.h \RC 3.0\classes\client\VC++\RCClientObj.cpp \RC 3.0\classes\client\VC++\RCClientObj.h \RC 3.0\classes\server\Delphi2006\ConnFileHandles.pas \RC 3.0\classes\server\Delphi2006\RC32s.pas \RC 3.0\classes\server\Delphi2006\RCServerObj.pas \RC 3.0\classes\server\Delphi2006\RespQueue.pas \RC 3.0\classes\server\VC++\RC32s.lib \RC 3.0\classes\server\VC++\RC64s.lib \RC 3.0\classes\server\VC++\RCServer.h \RC 3.0\classes\server\VC++\RCServerObj.cpp \RC 3.0\classes\server\VC++\RCServerObj.h \RC 3.0\demo\TestFields(delphi2006)\[工程: TestClient.dpr, TestServer.dpr] \RC 3.0\demo\TestRC32(VC6)\[工程: TestRC32c.dsp, TestRC32s.dsp] \RC 3.0\demo\TestRC64(VS2008)\[工程: TestRC64c.vcproj, TestRC64s.vcproj] --------------------------------------------------------------------------------
SWGCI32 2.1.1.0 (build 2009.08.18) SWGCI 是Synway General Communication Interface 的缩写,顾名思义SWGCI32 为32 位的 通用通讯接口,SWGCI32 基于TCP/IP 传输协议。 SWGCI32 分为二个部分:Client 端和Server 端 1. Client 端的动态库名为SWGCI32c.dll,负责命令的发送与应答返回值的分发; 2. Server 端的动态库名为SWGCI32s.dll,负责接收Client 端的请求并应答返回。 Client 端由三大类组成:Connection 类、Command 类和Fields 类 1. Connection 类主要负责与Server 端的通讯和应答返回值的分发; 2. Command 类主要负责命令参数编辑,提交及返回值读取操作; 3. Command 执行请求可以阻塞等待应答返回值,也可以非阻塞立即返回,通过连接 Connection 分发获取应答返回值; 4. Connection 分发分为回调方式和查询方式,二者在一个Connection 对象中只能 属于其中一种方式,而查询方式还可以分为阻塞和非阻塞读取; 5. Fields 类主要负责数据库字段值的组包和拆包,以及字段定义集的组包和拆包。 Server 端由五大类组成:Server 类、Application 类、Function 类、Response 类和Fields 类 1. Server 类主要负责与Client 端的连接和数据通讯; 2. Application 类主要负责Function 的组织和Response 的分发; 3. Function 类主要负责Function 的定义及调用模式; 4. Response 类主要负责Client 端指定Function 请求的处理,如参数读取、返回值 编辑及提交; 5. Applcation 针对Client 的请求连接可以通过OnConnect 和OnDisconnect 回调函数 得到连接ID,也可以通过GCIApplicationGetEvent 函数得到; 6. 若Function 的调用模式不是查询模式,则Client 的请求应答由Application 的处 理线程调用执行,否则必须调用GCIApplicationGetEvent 函数得到Client 的请求 应答ID,然后通过应答ID 取参数和设置返回值等等操作,这时处理应答由外部程 序自己处理; 7. Fields 类主要负责数据库字段值的组包和拆包,以及字段定义集的组包和拆包。
SWGCI 是Synway General Communication Interface 的缩写,顾名思义SWGCI32 为32 位的 通用通讯接口,SWGCI32 基于TCP/IP 传输协议。 SWGCI32 分为二个部分:Client 端和Server 端 1. Client 端的动态库名为SWGCI32c.dll,负责命令的发送与应答返回值的分发; 2. Server 端的动态库名为SWGCI32s.dll,负责接收Client 端的请求并应答返回。 Client 端由三大类组成:Connection 类、Command 类和Fields 类 1. Connection 类主要负责与Server 端的通讯和应答返回值的分发; 2. Command 类主要负责命令参数编辑,提交及返回值读取操作; 3. Command 执行请求可以阻塞等待应答返回值,也可以非阻塞立即返回,通过连接 Connection 分发获取应答返回值; 4. Connection 分发分为回调方式和查询方式,二者在一个Connection 对象中只能 属于其中一种方式,而查询方式还可以分为阻塞和非阻塞读取; 5. Fields 类主要负责数据库字段值的组包和拆包,以及字段定义集的组包和拆包。 Server 端由五大类组成:Server 类、Application 类、Function 类、Response 类和Fields 类 1. Server 类主要负责与Client 端的连接和数据通讯; 2. Application 类主要负责Function 的组织和Response 的分发; 3. Function 类主要负责Function 的定义及调用模式; 4. Response 类主要负责Client 端指定Function 请求的处理,如参数读取、返回值 编辑及提交; 5. Applcation 针对Client 的请求连接可以通过OnConnect 和OnDisconnect 回调函数 得到连接ID,也可以通过GCIApplicationGetEvent 函数得到; 6. 若Function 的调用模式不是查询模式,则Client 的请求应答由Application 的处 理线程调用执行,否则必须调用GCIApplicationGetEvent 函数得到Client 的请求 应答ID,然后通过应答ID 取参数和设置返回值等等操作,这时处理应答由外部程 序自己处理; 7. Fields 类主要负责数据库字段值的组包和拆包,以及字段定义集的组包和拆包。

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