力扣刷题日记(10)

十三、二进制链表转整数

给你一个单链表的引用结点 head。链表中每个结点的值不是 0 就是 1。已知此链表是一个整数数字的二进制表示形式。

请你返回该链表所表示数字的 十进制值 。

示例 1:

输入:head = [1,0,1]
输出:5
解释:二进制数 (101) 转化为十进制数 (5)
示例 2:

输入:head = [0]
输出:0
示例 3:

输入:head = [1]
输出:1
示例 4:

输入:head = [1,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0]
输出:18880
示例 5:

输入:head = [0,0]
输出:0

提示:

链表不为空。
链表的结点总数不超过 30。
每个结点的值不是 0 就是 1。

传送门:二进制链表转整数
嗯…其实就是链表的遍历,然后再把二进制数组转整数呗

题解:

	# Definition for singly-linked list.
	# class ListNode:
	#     def __init__(self, x):
	#         self.val = x
	#         self.next = None
	
	class Solution:
	    def getDecimalValue(self, head: ListNode) -> int:
	        count = 0
	        group  = []
	        while(head!= None):
	            group.append(head.val)
	            head = head.next
	        
	        for i in range(len(group)):
	            count += group[-(i+1)]*(2**i)
	
        return count

提交记录

十四: 猜数字

小A 和 小B 在玩猜数字。小B 每次从 1, 2, 3 中随机选择一个,小A 每次也从 1, 2, 3 中选择一个猜。他们一共进行三次这个游戏,请返回 小A 猜对了几次?

输入的guess数组为 小A 每次的猜测,answer数组为 小B 每次的选择。guess和answer的长度都等于3。

示例 1:

输入:guess = [1,2,3], answer = [1,2,3]
输出:3
解释:小A 每次都猜对了。

示例 2:

输入:guess = [2,2,3], answer = [3,2,1]
输出:1
解释:小A 只猜对了第二次。

限制:

guess的长度 = 3
answer的长度 = 3
guess的元素取值为 {1, 2, 3} 之一。
answer的元素取值为 {1, 2, 3} 之一。

传送门:猜数字
…没什么好说的,很简单的比较

题解:

class Solution:
def game(self, guess: List[int], answer: List[int]) -> int:
    count = 0;
    for i in range(len(guess)):
        if guess[i]==answer[i]:
            count +=1

    return count

猜数字提交

十五:回文数

判断一个整数是否是回文数。回文数是指正序(从左向右)和倒序(从右向左)读都是一样的整数。

示例 1:

输入: 121
输出: true
示例 2:

输入: -121
输出: false
解释: 从左向右读, 为 -121 。 从右向左读, 为 121- 。因此它不是一个回文数。
示例 3:

输入: 10
输出: false
解释: 从右向左读, 为 01 。因此它不是一个回文数。

传送门:回文数

题解:

class Solution:
def isPalindrome(self, x: int) -> bool:
    str1 = str(x)
    str2 = str1[::-1]
    return str1 == str2

回文数
不转字符串的话,可以试试把整数倒置…嗯,中间记得强制int:
题解:

class Solution:
def isPalindrome(self, x: int) -> bool:
    if(x<0):
        return False
    else:
        rev = self.reverse(x)
        return rev == x

def reverse(self,x:int) -> int:
    rev = 0
    while(x>0):
        rev = rev*10+x%10;
        x=  int(x/10)
    return rev

整数倒置的方式比较

以上,再会~

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好的,关于力扣刷题C++常用操作,我可以给你一些常见的操作和技巧: 1. 使用 STL 容器和算法库:STL(Standard Template Library)是 C++ 标准库中的一个重要组成部分,包含了许多常用的容器和算法。在力扣刷题中,使用 STL 可以大大提高代码的效率和可读性。例如,vector 可以用来存储动态数组,sort 可以用来排序等等。 2. 使用 auto 关键字:auto 关键字可以自动推导变量类型,可以减少代码量和提高可读性。例如,auto x = 1; 可以自动推导出 x 的类型为 int。 3. 使用 lambda 表达式:lambda 表达式是 C++11 中引入的一种匿名函数,可以方便地定义一些简单的函数对象。在力扣刷题中,使用 lambda 表达式可以简化代码,例如在 sort 函数中自定义比较函数。 4. 使用位运算:位运算是一种高效的运算方式,在力扣刷题中经常会用到。例如,左移运算符 << 可以用来计算 2 的幂次方,右移运算符 >> 可以用来除以 2 等等。 5. 使用递归:递归是一种常见的算法思想,在力扣刷题中也经常会用到。例如,二叉树的遍历、链表的反转等等。 6. 使用 STL 中的 priority_queue:priority_queue 是 STL 中的一个容器,可以用来实现堆。在力扣刷题中,使用 priority_queue 可以方便地实现一些需要维护最大值或最小值的算法。 7. 使用 STL 中的 unordered_map:unordered_map 是 STL 中的一个容器,可以用来实现哈希表。在力扣刷题中,使用 unordered_map 可以方便地实现一些需要快速查找和插入的算法。 8. 使用 STL 中的 string:string 是 STL 中的一个容器,可以用来存储字符串。在力扣刷题中,使用 string 可以方便地处理字符串相关的问题。 9. 注意边界条件:在力扣刷题中,边界条件往往是解决问题的关键。需要仔细分析题目,考虑各种边界情况,避免出现错误。 10. 注意时间复杂度:在力扣刷题中,时间复杂度往往是评判代码优劣的重要指标。需要仔细分析算法的时间复杂度,并尽可能优化代码。
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