图形学
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Tevior
向无上荣耀的王冠举起锋利至极之剑
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GL_ARRAY_BUFFER是什么?
OpenGL基础原创 2023-03-16 08:54:12 · 1240 阅读 · 0 评论 -
OpenGL窗口,视口,裁剪区域
OpenGL基础,窗口 视口 裁剪区域的区别原创 2023-03-12 02:39:05 · 1614 阅读 · 1 评论 -
opengl如何控制不想出现的几何图形 表面剔除or深度测试or多边形模式and多边形偏移
OpenGL基础,控制不想被光栅化的几何图形原创 2023-03-12 01:44:27 · 334 阅读 · 0 评论 -
OpenGL里的矩阵堆栈(MVP的初始化以及后续更改M,V,P的操作)
openGL基础原创 2023-03-11 09:17:54 · 823 阅读 · 1 评论 -
坐标系、视窗体(裁剪区域),存储着色器
基础渲染,存储着色器原创 2023-03-10 01:28:32 · 335 阅读 · 0 评论 -
OpenGL三种向着色器传递数据的方法 attributes,uniform,texture以及中间产物
OpenGL固定管线工作流中的数据类型原创 2023-03-09 07:25:34 · 866 阅读 · 1 评论